
Цей курс для тих, хто вже освоїв основи візуалізації в 3ds Max і хоче прокачати свої навички. ПЗ розвивається так швидко, що доводиться буквально бігти за прогресом, щоб залишатися в строю. І наші студенти точно не будуть відставати! Навчання проходить на останній версії 3ds Maх.
Наші викладачі — не просто знавці, вони по-справжньому закохані в те, чим займаються. Пройдіть з ними шлях від невпевненого новачка до гуру візуалізації!
Фахівці в один голос стверджують, що візуалізація — один з найбільш захоплюючих етапів під час роботи над 3D-проектом. Це той самий момент, коли ваші блискучі ідеї отримують нове життя, і ви можете наочно побачити результат. А потім схвально кивнути і прошепотіти: «Непогано!». Але якісна візуалізація — це не просто ідея, це ще і текстури, і правильне освітлення. Якраз цим двом аспектам буде присвячена друга частина курсу Autodesk 3ds Max.
Курс допоможе сформувати розуміння того, які завдання ставить перед собою реалістична візуалізація. Теорія буде закріплена практикою в програмі 3ds Max з залученням систем Autodesk Raytracer renderer, Arnold, світла та інших важливих інструментів.
Слухачі курсу не тільки дізнаються про існування багатьох інструментів, але і попрацюють з ними. Формат занять передбачає постійну практику. Робота з інструментами реалістичної візуалізації: від текстур до знімальних камер — забезпечить успішну реалізацію ваших 3d-проектів. Прогрес невблаганний і у 2020 році він торкнувся 3ds Maх. На етапі складання програми курсу були враховані нововведення, і викладачі окремо приділять час удосконаленій системі рендеринга Arnold і інструменту для блискавичної генерації дерева — advanced wood.
Для кого підійде наш курс?
- для 3D-візуалізаторів;
- для архітекторів і дизайнерів, які використовують в роботі ПЗ 3ds Max.
Студенти виконають кілька цікавих практичних робіт, що дозволять не просто закріпити отримані знання, а й зробити перший крок у формуванні професійного портфоліо.
По закінченню курсу ви навчитеся:
- використовувати предметну візуалізацію;
- візуалізувати інтер'єр приміщень і архітектурних проектів;
- управляти U і V координатами;
- створювати задній план;
- працювати з природним світлом;
- візуалізувати проекти в Autodesk Raytracer renderer;
- працювати з фізично точним рендерингом;
- працювати з освітленням High Dynamic Range (HDR);
- працювати з джерелами світла;
- встановлювати штучне освітлення в приміщенні;
- працювати зі світлом з навколишнього середовища;
- налаштовувати знімальну камеру.
Навички, які ви отримаєте після закінчення курсу, зараз дуже затребувані на ринку праці. Це може стати вашим шансом для успішного старту кар'єри.
Необхідний рівень підготовки: успішне закінчення курсу Autodesk 3ds Max 2020 Рівень 1. Ми робимо акцент на необхідності попередньої підготовки, бо базові знання стануть фундаментом для подальшого засвоєння інформації. Ви можете самостійно відкрити програму зазначеного курсу та перевірити, чи володієте ви такими знаннями. Якщо вами вивчено менше ніж 90% вказаного матеріалу, то без попередньої підготовки не вдасться успішно закінчити просунутий курс.
Додаткові курси
Курси Autodesk 3ds Max. Advanced. Візуалізація: навчальна програма курсу.
Модуль 1
- Як працюють системи Autodesk Raytracer renderer. Головні принципи роботи з матеріалами.
- Як влаштовано ПЗ для 3D-моделювання.
- Як різні тривимірні графічні редактори впливають на текстури і світло.
- Ознайомлення c Autodesk Raytracer renderer.
- Створення 3D-моделі зображення.
- Як активувати і налаштувати придушення шуму.
- Робота з програмою Autodesk 3ds Max.
- Знайомство з типом файлів Physical Material.
- Створення матеріалів типу Physical Material.
- Візуалізація отриманого результату в Autodesk Raytracer renderer.
Модуль 2
- Отримання практичних навичок по роботі з текстурами і матеріалами.
- Як працює UV-перетворення.
- Для чого потрібен UVW Mapping, ознайомлення з настройками.
- Процес створення матеріалів з картою Bitmap і подальше UV-перетворення.
- Для чого потрібні налаштування UV tiling і UV offset.
- Отримання практичних навичок по роботі з текстурними картами і координатами U, V.
- Створення ефекту рельєфності і блиску з використанням Bitmap.
- Освоєння ефекту «обрізки» матеріалу.
- Процес призначення 2 і більше матеріалів на об'єкт, контроль координат U, V.
- Знайомство з популярними процедурними текстурними картами.
- Знайомство з картою Color Corrector.
- Робота з Mix і Composite (що дозволить змішувати між собою 2 і більше карт).
- Робота з Blend матеріалами.
- Практика.
Модуль 3
- Робота з фізично точним рендерингом.
- Оптимальні характеристики експозиції, світла, текстур і знімальної камери.
- Робота зі знімальною камерою.
- Як налаштувати знімальну камеру.
- Основні принципи роботи з експозицією.
- Експозиція при створенні різних моделей освітлення.
- Робота з природним освітленням.
- Використання HDRI при створенні більш складних моделей освітлення.
- Використання фотометричних джерел освітлення.
- Кінцевий етап налаштування експозиції й постобробки в предметній візуалізації.
- Практика.
Модуль 4
- Ознайомлення з системою, призначеної для імітації денного світла.
- Графічне зображення об'єкта в архітектурі.
- Налаштування експозиції для коректної роботи з природним освітленням.
- Ознайомлення з Sun Positioner.
- Визначення положення Сонця, ґрунтуючись на географічному розташуванні й часі.
- Як керувати положенням Сонця.
- Доповнення проектів об'єктами дерев.
- Використання Hair and Fur для створення трави.
- Візуалізація проекту.
- Робота зі світлом, підготовка відповідного фону.
Модуль 5
- Робота зі світлом для створення візуалізації інтер'єру приміщення.
- Освітлення без порталів денного світла і з ними.
- Постобработка й експозиція в візуалізації інтер'єру.
- Робота з денним світлом для освітлення приміщення через вікно.
- Як імітувати штучне освітлення.
- Як зробити задній фон за вікном.
- Фінальний етап візуалізації.












