Передзвонити ?

Курси Interaction Design (UI/UX) в Києві. - Онлайн курси🔹 Зручний цифровий продукт починається не з кольору кнопки. Спочатку потрібно зрозуміти, хто користуватиметься інтерфейсом, яке завдання людина хоче виконати, що може завадити їй на цьому шляху та яку інформацію слід показати в потрібний момент. Без цієї логіки навіть привабливий макет може залишатися незрозумілим, перевантаженим або незручним.

Курси Interaction Design (UI/UX) Basic–Advanced у навчальному центрі IT СТОЛИЦЯ допоможуть пройти послідовний шлях від першого знайомства з проєктуванням інтерфейсів до опрацювання поглибленого продуктового кейсу. Попередній досвід не обов’язковий: спочатку ви розберетеся в ролях UX, UI та Interaction Design, а потім навчитеся досліджувати проблему, будувати сценарії, створювати макети у Figma, тестувати прототип і передавати рішення розробнику.

Навчання зосереджене не на механічному повторенні екранів за викладачем, а на логіці взаємодії між людиною та цифровим продуктом. Ви працюватимете над одним наскрізним проєктом: сервісом, застосунком або вебпродуктом погодженої складності.

Маршрут навчального проєкту: бриф і продуктова проблема → аудиторія та дослідження → інформаційна архітектура → User Flow → Wireframes → UI-напрям → компоненти й дизайн-система → адаптивні екрани → інтерактивний прототип → тестування → передавання в розробку → презентація кейсу.

Практичний результат — обґрунтований UI/UX-кейс із дослідженням, структурою продукту, користувацькими сценаріями, системою компонентів, макетами ключових екранів, клікабельним прототипом і результатами перевірки зручності.

🧭 Поєднайте UX, UI та Interaction Design в одному процесі

UI/UX-дизайн не обмежується створенням красивих екранів. Це робота з потребами користувача, структурою інформації, послідовністю дій, станами інтерфейсу та зрозумілим візуальним оформленням.

Напрям На яке запитання відповідає Що створює слухач
UX Design Яку проблему користувача розв’язує продукт і наскільки зрозумілий шлях до результату? Гіпотези, сценарії, карта структури, User Flow і висновки тестування
UI Design Як інформація, керування й контент мають виглядати на екрані? Сітка, типографіка, кольори, компоненти та макети
Interaction Design Як продукт реагує на дію людини та що відбувається між екранами? Стани, переходи, зворотний зв’язок, помилки й інтерактивний прототип

На курсі ці напрями не вивчаються ізольовано. Кожне візуальне рішення пов’язується зі сценарієм, а кожний сценарій перевіряється на зрозумілість і технічну реалізованість.

🔍 Починайте з проблеми, а не з готового макета

Перш ніж відкривати Figma, важливо сформулювати завдання. Для кого створюється продукт? Який контекст його використання? Які припущення потрібно перевірити? Яка дія є основною, а які — допоміжними?

Ви навчитеся:

✔ перетворювати нечітке побажання на зрозумілий дизайн-бриф;

✔ визначати аудиторію та описувати ключові користувацькі ситуації;

✔ готувати запитання для інтерв’ю й відокремлювати спостереження від власних припущень;

✔ аналізувати подібні продукти без копіювання їхніх рішень;

✔ структурувати контент та функції за пріоритетністю;

✔ будувати шлях користувача до цільової дії;

✔ формулювати гіпотези, які можна перевірити прототипом.

Мета дослідження на курсі — не створити великий звіт, а зібрати достатньо аргументів для конкретних проєктних рішень.

🗂️ Перетворюйте складний сценарій на зрозумілу структуру

Користувач бачить окремі екрани, але взаємодіє з усією системою. Тому дизайнер має передбачити не лише основний успішний шлях, а й повернення назад, порожні стани, помилки введення, очікування, підтвердження та альтернативні дії.

Під час навчання ви створюватимете:

✔ інформаційну архітектуру продукту;

✔ User Flow для ключового сценарію;

✔ низькодеталізовані Wireframes без передчасного декорування;

✔ набір станів для форм, кнопок, списків та повідомлень;

✔ структуру навігації для веб- і мобільного перегляду;

✔ інтерактивний прототип для перевірки послідовності дій.

Такий підхід допомагає знайти логічні прогалини до того, як у деталізований інтерфейс вкладено багато часу.

🧩 Створюйте інтерфейс як систему, а не набір окремих екранів

Коли одна кнопка, поле або картка щоразу оформлюються заново, макет швидко втрачає послідовність. На курсі ви навчитеся працювати з Figma як із середовищем системного проєктування: використовувати сітки, стилі, Auto Layout, компоненти, варіанти та змінні відповідно до потреб навчального проєкту.

У результаті ви зможете:

✔ підтримувати узгоджені відступи, типографіку й кольори;

✔ створювати компоненти з передбачуваними станами;

✔ перебудовувати блоки під час зміни контенту;

✔ адаптувати ключові екрани до погоджених розмірів;

✔ контролювати контраст, читабельність і базову доступність;

✔ готувати макет, у якому розробнику зрозумілі структура та поведінка елементів.

Штучний інтелект (AI) може використовуватися як допоміжний інструмент для підготовки чернеток запитань, групування нотаток або пошуку варіантів мікротексту. Проте висновки дослідження, перевірку фактів і відповідальність за остаточне рішення не можна передавати автоматизованому сервісу.

🔄 Від припущення до перевіреного рішення

Клікабельний прототип дає змогу побачити, чи може людина пройти запланований сценарій, не пояснюючи їй, де натиснути. Ви навчитеся готувати тестове завдання, спостерігати за взаємодією, фіксувати проблеми та визначати пріоритет виправлень.

На практиці ви перевірятимете:

  • чи розуміє користувач наступний крок;

  • чи відповідають назви розділів його очікуванням;

  • чи помітні основні та допоміжні дії;

  • чи зрозумілі помилки, підказки й підтвердження;

  • чи не виникають тупикові переходи;

  • чи зберігається логіка після адаптації екрана.

Тестування не доводить, що рішення є ідеальним для всіх. Воно допомагає виявити конкретні проблеми обраного сценарію та обґрунтовано покращити прототип.

💼 Кому підійдуть курси UI/UX Design Basic–Advanced

Програма буде корисною:

✔ початківцям, які хочуть послідовно освоїти проєктування цифрових інтерфейсів;

✔ графічним і вебдизайнерам, які прагнуть додати до візуальних навичок дослідження та сценарну логіку;

✔ маркетологам, бізнес-аналітикам і менеджерам цифрових продуктів, яким потрібно краще формулювати та перевіряти вимоги до інтерфейсу;

✔ фахівцям, які самостійно створюють вебсервіси або застосунки й хочуть упорядкувати роботу у Figma;

✔ тим, хто прагне підготувати навчальний UI/UX-кейс із поясненням процесу, а не лише добіркою фінальних екранів.

Курс потребує регулярної практики та готовності переглядати власні рішення після дослідження, тестування й зворотного зв’язку.

🚀 Почніть проєктувати взаємодію, яку розуміє користувач

Якщо ви хочете навчитися бачити за кожним екраном реальне завдання людини, залиште заявку на курси Interaction Design (UI/UX) Basic–Advanced. Менеджер допоможе уточнити формат навчання, технічні вимоги та дату початку.

🧭 Програма курсу «Interaction Design (UI/UX) Basic–Advanced: від дослідження до перевіреного цифрового продукту»

Програма розрахована на слухачів без попереднього досвіду в UI/UX та послідовно розвиває навички до поглибленого навчального рівня. У центрі курсу — не механічне повторення макетів, а зв’язок між потребою користувача, структурою продукту, візуальним рішенням і результатами перевірки.

Упродовж десяти модулів слухач розвиватиме один наскрізний UI/UX-проєкт погодженої складності. На кожному етапі до нього додаватимуться дослідницькі матеріали, інформаційна архітектура, user flows, wireframes, UI-система, адаптивні екрани, інтерактивний прототип, результати тестування та матеріали для передавання в розробку.

Маршрут проєкту: продуктове завдання → UX-дослідження → синтез даних і гіпотези → інформаційна архітектура → користувацькі маршрути → каркаси екранів → UI у Figma → компоненти та змінні → адаптивний дизайн і доступність → прототип → тестування зручності → дизайн-система, передавання в розробку та презентація кейсу.

🧭 Модуль 1. Продуктове завдання та структура UI/UX-проєкту

📘 Теоретична частина

  • Відмінність між UX, UI та Interaction Design у роботі над цифровим продуктом.

  • Бізнес-завдання, потреба користувача та технічні обмеження як три складові проєкту.

  • Структура дизайн-брифу: продукт, аудиторія, платформа, сценарій і очікуваний результат.

  • Проблема, симптом і передчасно сформульоване рішення.

  • Припущення, факт, гіпотеза та спосіб їх фіксації.

  • Роль дизайнера, замовника, користувача, розробника та інших учасників процесу.

  • Обсяг першої версії рішення та захист від неконтрольованого розширення завдання.

  • Артефакти наскрізного UI/UX-проєкту та послідовність їх створення.

🧩 Практика

✔ Аналіз навчального брифу та відокремлення фактів від припущень.

✔ Формулювання продуктового контексту, цільового сценарію й початкових обмежень.

✔ Перевірка повноти завдання та виявлення питань, які потребують дослідження.

✔ Коригування структури проєкту після обговорення з викладачем.

📈 Результат модуля

Слухач підготує структурований бриф і карту UI/UX-проєкту, визначить основний сценарій, межі роботи та перелік результатів для наступних модулів.

🔍 Модуль 2. UX-дослідження: контекст, потреби та докази

📘 Теоретична частина

  • Дослідницьке питання та його зв’язок із продуктовим рішенням.

  • Вторинне дослідження: ринок, аналоги, поведінкові патерни та відкриті джерела.

  • Конкурентний аналіз без копіювання чужих інтерфейсів.

  • Якісні й кількісні методи та межі висновків, які вони дозволяють зробити.

  • Структура інтерв’ю: вступ, контекстні запитання, поведінкові приклади та завершення.

  • Нейтральне формулювання запитань без підказування бажаної відповіді.

  • Добір учасників, добровільна згода, конфіденційність і безпечне зберігання нотаток.

  • Чому AI не може підміняти реальних учасників, вигадувати дослідницькі дані або підтверджувати неперевірені припущення.

🧩 Практика

✔ Аналіз початкових припущень і створення короткого плану навчального дослідження.

✔ Виконання погодженого дослідницького завдання у форматі аналізу джерел, інтерв’ю або спостереження.

✔ Перевірка нотаток на фактичність, а запитань — на нейтральність і доречність.

✔ Уточнення дослідницьких матеріалів після зворотного зв’язку викладача.

📈 Результат модуля

Слухач сформує перевірений набір дослідницьких спостережень, відокремить отримані дані від власних припущень і зафіксує обмеження навчального дослідження.

🧩 Модуль 3. Синтез дослідження й формування продуктового напряму

📘 Теоретична частина

  • Перетворення нотаток на спостереження без втрати контексту.

  • Affinity Mapping для групування повторюваних тем і сигналів.

  • Відмінність між одиничною думкою, патерном, потребою та інсайтом.

  • Evidence-based persona або профіль аудиторії та ризик створення вигаданого портрета.

  • Jobs to Be Done, цілі, бар’єри, мотивація та контекст використання.

  • Problem Statement і запитання How Might We як основа пошуку рішень.

  • Формування, пріоритизація та перевірюваність продуктових гіпотез.

  • Критерії успіху, базові UX-метрики та обмеження навчального вимірювання.

🧩 Практика

✔ Аналіз дослідницьких нотаток і групування спостережень за темами.

✔ Створення профілю основної аудиторії, Problem Statement і набору гіпотез.

✔ Перевірка кожного висновку на зв’язок із конкретним доказом або чітко позначеним припущенням.

✔ Коригування пріоритетів і критеріїв успіху після обговорення з викладачем.

📈 Результат модуля

Слухач підготує синтез дослідження та обґрунтований продуктовий напрям, у якому потреби аудиторії пов’язані з проблемою, гіпотезами й критеріями перевірки.

🗂️ Модуль 4. Інформаційна архітектура та користувацькі сценарії

📘 Теоретична частина

  • Інформаційна архітектура як організація змісту, функцій і шляхів доступу.

  • Контент-інвентаризація, групування та пріоритизація інформації.

  • Таксономія, назви розділів і зрозуміла для користувача мова.

  • Sitemap для багатосторінкового продукту та структура функцій для застосунку.

  • User Story, Job Story, Task Flow і User Flow: призначення та відмінності.

  • Точка входу, основний шлях, альтернативні гілки й умови переходу.

  • Стани помилки, порожнього результату, очікування, успіху та обмеженого доступу.

  • Перевірка сценарію на завершеність, зайві кроки й тупикові переходи.

🧩 Практика

✔ Аналіз контенту та функцій майбутнього продукту.

✔ Створення sitemap або функціональної структури та user flow основного завдання.

✔ Перевірка назв, переходів, альтернативних маршрутів і крайових випадків.

✔ Виправлення архітектури після сценарного розбору з викладачем.

📈 Результат модуля

Слухач побудує інформаційну архітектуру та пов’язаний користувацький маршрут, у якому враховані основний сценарій, альтернативні дії та системні стани.

🖼️ Модуль 5. Wireframes: структура екранів і стани взаємодії

📘 Теоретична частина

  • Wireframe як інструмент перевірки структури до візуального оформлення.

  • Ескіз, low-fidelity wireframe і деталізований wireframe мають різні рівні точності та виконують різні завдання.

  • Контентна ієрархія, порядок читання й пріоритет дій.

  • Звичні патерни навігації, форм, пошуку, фільтрації та зворотного зв’язку.

  • Progressive Disclosure і поступове відкриття складності.

  • Системні стани екрана: default, hover, focus, disabled, loading, empty, error і success.

  • Перші рішення для мобільної, планшетної та desktop-структури.

  • Анотації до поведінки, даних і переходів, яких не видно на статичному макеті.

🧩 Практика

✔ Аналіз user flow та визначення мінімального набору екранів і станів.

✔ Створення low-fidelity wireframes для основного та альтернативного сценаріїв.

✔ Перевірка ієрархії, послідовності дій, повноти станів і зрозумілості без декору.

✔ Перебудова проблемних екранів після розбору макетів із викладачем.

📈 Результат модуля

Слухач створить узгоджений комплект wireframes, який відображає структуру контенту, ключові дії, системні стани та логіку переходів.

🏛️ Модуль 6. Візуальна мова інтерфейсу у Figma

📘 Теоретична частина

  • Структура Figma-файлу: pages, sections, frames, groups і логічні назви шарів.

  • Фрейми, сітки, напрямні та базові принципи вирівнювання.

  • Візуальна ієрархія через розмір, контраст, простір і групування.

  • Типографічна шкала та ролі тексту в інтерфейсі.

  • Функціональна колірна система: фон, текст, акцент, статуси й межі.

  • Іконки, зображення та ілюстрації як функціональні елементи, а не випадковий декор.

  • Базові патерни кнопок, полів, карток, навігації та повідомлень.

  • Узгодження візуальної виразності з читабельністю, платформою й продуктовим контекстом.

🧩 Практика

✔ Аналіз wireframes і визначення ролей тексту, кольору та компонентів.

✔ Створення UI-напряму й деталізованих екранів основного сценарію у Figma.

✔ Перевірка ієрархії, відступів, контрасту, станів і візуальної послідовності.

✔ Доопрацювання слабких екранів після зворотного зв’язку викладача.

📈 Результат модуля

Слухач перетворить wireframes на послідовний high-fidelity UI-макет, у якому візуальні рішення підтримують зміст і дії користувача.

🔄 Модуль 7. Масштабована UI-система: Auto Layout, компоненти та змінні

📘 Теоретична частина

  • Auto Layout як правило поведінки елемента під час зміни контенту й розміру.

  • Padding, gap, alignment, wrapping, fixed, hug і fill у побудові інтерфейсу.

  • Constraints і правила зміни положення елементів усередині фрейма.

  • Компоненти, instances і контрольоване повторне використання.

  • Variants і component properties для станів, розмірів та конфігурацій.

  • Змінні для тексту, кольору, ефектів і макета; колекції, режими та логіка дизайн-токенів.

  • Стилі й змінні: різні ролі, спільне використання та межі застосування.

  • Naming convention, вкладені компоненти та ризик надмірно складної архітектури.

🧩 Практика

✔ Аналіз повторюваних елементів UI-макета та визначення кандидатів у компоненти.

✔ Створення набору компонентів з Auto Layout, варіантами, властивостями та змінними.

✔ Перевірка системи довгим текстом, різними станами, шириною контейнера та перемиканням режиму.

✔ Спрощення нестійких компонентів після технічного розбору з викладачем.

📈 Результат модуля

Слухач побудує керований набір UI-компонентів і змінних, який прискорює оновлення макета та витримує зміну контенту, стану й розміру.

⚖️ Модуль 8. Адаптивний дизайн і доступність інтерфейсу

📘 Теоретична частина

  • Адаптивний дизайн як система правил, а не механічне зменшення настільного макета.

  • Контрольні ширини, fluid layout і пріоритет контенту на різних екранах.

  • Перебудова колонок, навігації, таблиць, карток і форм.

  • Touch targets, відстані між інтерактивними елементами та мобільні сценарії.

  • Принципи доступності: сприйнятність, керованість, зрозумілість і надійність.

  • Контраст, масштабування тексту та недопустимість передачі значення лише кольором.

  • Keyboard flow, видимий focus, логічний порядок і передбачувана взаємодія.

  • Зрозумілі labels, інструкції, повідомлення про помилки та нотатки для семантичної реалізації.

🧩 Практика

✔ Аналіз ключових екранів і визначення правил перебудови для погоджених ширин.

✔ Створення адаптивних варіантів і доступних станів основного сценарію.

✔ Перевірка контрасту, фокусу, порядку взаємодії, touch targets, тексту й повідомлень про помилки.

✔ Виправлення виявлених бар’єрів і нестійких адаптивних рішень після фідбеку викладача.

📈 Результат модуля

Слухач підготує набір адаптивних і доступніших екранів із задокументованою поведінкою компонентів для різних ширин і способів взаємодії.

🔍 Модуль 9. Інтерактивний прототип і тестування зручності

📘 Теоретична частина

  • Рівень деталізації прототипу залежно від питання, яке потрібно перевірити.

  • Connections, triggers, actions, overlays, scrolling та інтерактивні компоненти у Figma.

  • Переходи й microinteractions як функціональний зворотний зв’язок.

  • Прототипування основного, альтернативного й помилкового сценаріїв.

  • План тестування зручності (usability testing): мета, завдання, критерії та профіль учасника.

  • Нейтральна модерація без навчання користувача під час виконання завдання.

  • Спостереження, цитата, інтерпретація та дизайнерська рекомендація як різні типи даних.

  • Пріоритизація проблем за впливом, повторюваністю та вартістю виправлення.

🧩 Практика

✔ Аналіз сценарію та формулювання конкретних питань для перевірки прототипом.

✔ Створення інтерактивного прототипу й проведення погодженого навчального тестування зручності.

✔ Перевірка нотаток, групування проблем і визначення пріоритетів без підміни спостережень думками.

✔ Внесення обґрунтованих змін і повторна перевірка критичного фрагмента після консультації викладача.

📈 Результат модуля

Слухач створить інтерактивний прототип, проведе навчальне тестування та задокументує ітерацію, пов’язавши кожну суттєву зміну з виявленою проблемою.

🚀 Модуль 10. Дизайн-система, передавання в розробку та презентація UI/UX-кейсу

📘 Теоретична частина

  • Відмінність між UI Kit, бібліотекою компонентів і повноцінною дизайн-системою.

  • Документування foundations, tokens, компонентів, станів і правил використання.

  • Аудит Figma-файлу: структура сторінок, назви, дублікати, приховані залежності та застарілі елементи.

  • Передавання в розробку (handoff): розміри, поведінка, стани, контент, ресурси й пояснення для розробника.

  • Dev Mode та inspect-функції як канал передавання параметрів, а не заміна командної комунікації.

  • Контрольована зміна вимоги та перевірка її впливу на flows, компоненти, макети й прототип.

  • Відповідальне використання AI: конфіденційність, права, походження матеріалів, упередження, помилки та ручна перевірка.

  • Структура презентації кейсу: контекст, роль, процес, докази, рішення, тестування, ітерації та обмеження.

🧩 Практика

✔ Аналіз повного Figma-файлу, журналу рішень і використання AI, якщо він застосовувався.

✔ Створення компактного UI Kit, документації компонентів і пакета для передавання в розробку.

✔ Перевірка системи контрольною зміною вимоги та пробним переглядом матеріалів із позиції розробника.

✔ Фінальне виправлення файлів і презентація кейсу після підсумкового фідбеку викладача.

📈 Результат модуля

Слухач завершить структурований UI/UX-проєкт із дизайн-системою, матеріалами для передавання в розробку та презентацією кейсу, у якому дослідницькі висновки, дизайн-рішення й перевірені ітерації утворюють єдину аргументовану історію.

🗂️ Підсумковий проєкт «Цифровий сервіс: від проблеми користувача до перевіреного прототипу»

Тематика проєкту погоджується відповідно до навчальної мети та може стосуватися вебсервісу, мобільного застосунку, особистого кабінету, процесу бронювання, замовлення або іншого цифрового сценарію погодженої складності.

Підсумковий проєкт міститиме:

✔ бриф, продуктову проблему, обмеження та межі роботи;

✔ план і матеріали навчального UX-дослідження;

✔ синтез даних із відокремленими фактами, патернами та припущеннями;

✔ профіль основної аудиторії, Problem Statement і пріоритизовані гіпотези;

✔ інформаційну архітектуру або sitemap;

✔ основний user flow з альтернативними й помилковими гілками;

✔ комплект low-fidelity wireframes;

✔ high-fidelity UI-макети у Figma;

✔ типографічну, колірну та просторову основу інтерфейсу;

✔ набір компонентів, варіантів, властивостей і змінних;

✔ адаптивні варіанти ключових екранів;

✔ перевірку доступності та задокументовані виправлення;

✔ інтерактивний прототип основного сценарію;

✔ план, нотатки та висновки навчального тестування зручності;

✔ порівняння рішення до та після перевірки;

✔ компактний UI kit і правила використання компонентів;

✔ пакет матеріалів для передавання в розробку за погодженим сценарієм;

✔ журнал відповідального використання AI, якщо такі інструменти застосовувалися;

✔ презентацію case study з поясненням процесу, рішень, обмежень та ітерацій.

⚖️ Критерії оцінювання підсумкового UI/UX-проєкту

Під час перевірки враховуватимуться:

  • відповідність рішення продуктовому завданню та визначеній потребі користувача;

  • відокремлення дослідницьких даних від припущень;

  • простежуваність зв’язку між доказами, гіпотезами й дизайн-рішеннями;

  • логічність інформаційної архітектури та користувацьких маршрутів;

  • наявність альтернативних, помилкових і системних станів;

  • зрозуміла контентна та візуальна ієрархія;

  • послідовність типографіки, кольору, відступів та інтерактивних патернів;

  • стійкість Auto Layout і компонентів до зміни контенту;

  • обґрунтованість структури варіантів, властивостей і змінних;

  • якість адаптації до погоджених ширин;

  • виявлення та виправлення базових бар’єрів доступності;

  • відповідність прототипу сценарію, який потрібно перевірити;

  • коректність проведення та документування навчального тестування зручності;

  • обґрунтованість змін після перевірки;

  • чистота структури Figma-файлу та зрозумілість матеріалів для передавання в розробку;

  • прозорість і безпечність використання AI, якщо він застосовувався;

  • здатність внести контрольовану зміну без руйнування всієї системи;

  • аргументованість презентації та чесне позначення обмежень проєкту.

Головним критерієм стане простежуваність рішення від виявленої потреби до перевіреної ітерації. Інтерфейс має не лише виглядати послідовно, а й підтримувати визначений сценарій та залишатися керованим після зміни вимог.

📈 Які компетенції формує програма

Після завершення десяти модулів слухач зможе організувати навчальний UI/UX-процес: проаналізувати продуктове завдання, провести погоджене дослідження, синтезувати спостереження, побудувати інформаційну архітектуру, user flows і wireframes.

Він навчиться створювати деталізовані інтерфейси у Figma, будувати компоненти з Auto Layout і змінними, готувати адаптивні та доступніші стани, прототипувати взаємодію й перевіряти рішення через навчальне тестування зручності.

Підсумком навчання стане аргументований UI/UX-кейс, що містить не лише фінальні екрани, а й дослідницьку основу, логіку сценаріїв, дизайн-систему, результати перевірки, ітерації та матеріали для передавання в розробку.

📈 Покажіть не лише екрани, а логіку рішення

Підсумковий кейс дасть змогу послідовно представити шлях від виявленої потреби до перевіреного прототипу. Ви поясните, які дані вплинули на структуру, чому компоненти мають саме такі стани та які зміни з’явилися після тестування. Така подача демонструє не лише візуальний результат, а й уміння досліджувати, аргументувати та працювати з обмеженнями.

Формат і масштаб роботи викладач погоджує з урахуванням вашої стартової підготовки, навчальної мети та складності продукту.

🤝 Опрацьовуйте сценарії та макети разом із викладачем

Заняття можна проходити індивідуально онлайн через Zoom, Microsoft Teams або Google Meet. Графік узгоджується зі слухачем, а початок навчання можливий після оплати.

Викладач допомагає розбирати логіку сценаріїв, знаходити суперечності в макетах і перевіряти рішення за зрозумілими критеріями. Зворотний зв’язок не зводиться до суб’єктивного «подобається» або «не подобається»: обговорюються потреби користувача, послідовність дій, ієрархія, доступність і можливість реалізації.

📘 Підтвердження проходження UI/UX-програми

Завершивши програму та підсумковий UI/UX-кейс, слухач безкоштовно отримує електронний сертифікат IT СТОЛИЦЯ. За окрему плату можна замовити ламінований паперовий варіант формату А4 із печаткою навчального центру, підписом і реєстраційним номером.

Документ засвідчує проходження навчання в IT СТОЛИЦЯ, проте не має статусу державного диплома чи професійної ліцензії та не означає автоматичного працевлаштування.

⚖️ Які завдання охоплює курс, а які потребують окремої спеціалізації

Курс формує практичний маршрут від базових понять до поглибленого навчального проєкту, але не замінює профільну освіту, багаторічний досвід у продуктовій команді або окрему спеціалізацію з UX Research, сервіс-дизайну, UX Writing чи frontend-розроблення.

Результати невеликого навчального дослідження не можна автоматично поширювати на всю реальну аудиторію продукту. У комерційному проєкті обсяг досліджень, правила роботи з персональними даними та критерії доступності узгоджуються окремо.

Навчання не гарантує працевлаштування, дохід або отримання замовлень. Професійне зростання залежить від якості практики, здатності аргументувати рішення, подальшого розвитку портфоліо та вимог конкретної вакансії.

❓ Поширені питання про курси Interaction Design (UI/UX)

❓ Чи можна починати без досвіду роботи у Figma та у сфері UI/UX?

Так. Програма починається з базових понять, організації файла й принципів проєктування. Складність завдань підвищується поступово, тому попередня робота дизайнером не є обов’язковою.

Доступність окремих функцій Figma залежить від тарифного плану й типу облікового запису. Перед початком навчання менеджер допоможе уточнити технічні вимоги.

🧭 Чим цей курс відрізняється від окремого курсу UI Design?

UI Design зосереджується переважно на візуальній системі інтерфейсу. Interaction Design (UI/UX) додатково охоплює формулювання проблеми, дослідження, інформаційну архітектуру, сценарії, поведінку компонентів, прототипування та тестування.

🔍 Чи проводитимемо справжнє дослідження користувачів?

Ви опануєте базовий дослідницький цикл на навчальному завданні: підготуєте запитання, зберете доступні спостереження, систематизуєте їх і сформуєте гіпотези. Масштаб дослідження залежить від теми, доступу до учасників і тривалості навчання.

🗂️ Який продукт я проєктуватиму?

Це може бути вебсервіс, мобільний застосунок або інший цифровий продукт погодженої складності. Тему обирають так, щоб у ній можна було опрацювати повний ключовий сценарій і перевірити його прототипом.

🧩 Чи створюватимемо дизайн-систему?

Так, у межах підсумкового проєкту ви підготуєте керований набір стилів, компонентів, варіантів і станів. Це буде практична основа для конкретного продукту, а не масштабна корпоративна система для всіх можливих випадків.

🔄 Чи буде адаптивний дизайн?

Так. Ви розглянете поведінку контенту та компонентів при зміні ширини й підготуєте адаптації ключових екранів. Повний комплект усіх можливих пристроїв визначається обсягом навчального проєкту.

✔ Як проходитиме тестування прототипу?

Ви сформулюєте завдання без підказки правильної відповіді, дасте учаснику пройти сценарій, зафіксуєте труднощі та визначите, які проблеми варто виправити першими. Мета — перевірити рішення, а не оцінювати здібності користувача.

🤝 Чи навчитеся ви передавати макет розробнику?

Так. Ви впорядкуєте сторінки, назви, компоненти й стани, перевірите ресурси та підготуєте пояснення поведінки інтерфейсу. Водночас курс не замінює навчання програмуванню.

💼 Чи можна використати підсумковий проєкт у портфоліо?

Так, його можна оформити як навчальний кейс із чітким зазначенням контексту, власної ролі, обмежень і виконаних етапів. Не можна приписувати собі непроведені дослідження або вигадані бізнес-результати.

🏢 Чи можна навчатися не в Києві?

Так. Онлайн-формат дає змогу долучатися з іншого міста або країни. Потрібні комп’ютер, стабільний інтернет, встановлені необхідні програми та можливість демонструвати викладачеві свою роботу.

🚀 Створіть UI/UX-кейс, у якому кожне рішення має причину

Сильний інтерфейс — це не колекція модних екранів, а зрозумілий шлях користувача, передбачувана поведінка системи та візуальна структура, що допомагає виконати завдання.

Залиште заявку на курси Interaction Design (UI/UX) Basic–Advanced, щоб погодити формат навчання, тему практичного проєкту та дату старту.

Фото учбового центру

Як проходить процес навчання

Немає сумнівів, що комп'ютерні курси - це Ваш шанс на успішне працевлаштування. На заняттях Ви будете не тільки отримувати знання від наших практикуючих викладачів, Ви ще й навчитеся застосовувати їх на практиці. Наші фахівці завжди допоможуть вирішити проблеми, не залишать без уваги жодне з Ваших питань, адже наша мета - навчити Вас якісно.

  Запис на курси через форму на сайті або по телефону
  Отримання навчальних матеріалів та інструкцій
  Теорія і практика в наших класах або віддалено
  Online-консультації по домашнім завданням
  Отримання сертифікату про закінчення курсу

Записатися

Переваги «IT Cтолиця»

  Зручне розташування
Ми знаходимося біля метро. Вам не доведеться витрачати час на дорогу
  Викладачі-практики
Наші викладачі - досвідчені практики, що мають величезний досвід
  З другом дешевше
Якщо ви приведете друга, то кожен отримає 50% знижку на навчання
  Якісно та недорого
Ми постійно поліпшуємо програми курсів і переглядаємо ціни
  Корпоративне навчання
Ми знаємо, як зробити роботу ваших співробітників більш ефективною
  Працевлаштування
Випускники мають можливість влаштуватися у провідні IT-компанії
  Невеликі групи
У наших групах від 2 до 3 чоловік, що дозволяє приділити увагу кожному
  Комфортні умови
Маємо в розпорядженні зручні класи, де панує позитивний настрій
  Працюємо по вихідним
Щоб у вас була можливість поєднувати навчання і роботу

Відгуки про нас

03.07.2026 Відгук про курс «Комп'ютерний дизайн в 3D MAX»

Прошол курс обучения по 3D MAX. Курсом доволен. Даже доволен тем, что за время обучения было два преподавателя, что дало возможность разногранию.... Детальніше

10.06.2026 Відгук про курси «Інженерна графіка в AutoCAD»

Спасибо большое за проведенные курсы AutoCAD. Они помогли заполнить «белые пятна», новой и полезной информацией. Материал был выложен... Детальніше

02.01.2026 Відгук про курси «3D MAX»

Я прошла курс 3D MAX. Очень довольна обучением. Преподаватель Андрей очень хорошо преподает свои предметы. Преподаватели: Кобзарь Андрей, Приходько... Детальніше

02.01.2026 Відгук про курс «3D MAX»

Прошла курс 3D max. Все понравилось, в том числе и преподаватель Андрей. Булгакова В. С. Детальніше

Часті питання та відповіді

Як дізнатися вартість навчання?

Вартість навчання залежить від обраного курсу, а також від типу навчання: індивідуально або в групі. Ціни вказані на нашому сайті на сторінці "Ціни", а також на сторінці курсу. Якщо у вас є питання - не соромтеся, задавайте їх за нашими телефонами або через контактні форми на сайті!

Який час навчання можливий?

Можливий час навчання зазначено на сторінці курсу. Зазвичай це ранкові (9:00-11:00, 11:00-13:00), денні (13:00-15:00, 15:00-17:00) і вечірні (17:00-19:00, 19:00-21:00) години. Крім того, є можливість навчатися і по вихідних!

Чи видаються у вас сертифікати?

Так. Абсолютно кожен студент учбового центру після закінчення курсів може замовити сертифікат, в котрому вказується інформація про курс, підтверджуєтеся його успішне закінчення.

Яким чином можна записатися на курси?

Для цього необхідно просто заповнити невелику on-line форму заявки на нашому сайті, або подзвонити за вказаним телефоном, або особисто прийти до нас в офіс.

Як обрати курс за рівнем підготовки?

Розкажіть нам про свій досвід і те, чого хочете навчитися. Ми допоможемо підібрати програму, яка відповідає вашим знанням, цілям і практичним завданням.

Що включено до вартості курсів?

До вартості курсів входить безпосередньо заняття, методичні матеріали, котрі передбачені програмою.

Будьте в курсі новин Будьте завжди в курсі свіжих акцій і новин

Запис на курси