Перезвонить ?

Курсы Interaction Design (UI/UX) в Киеве. - Онлайн курсы🔹 Удобный цифровой продукт начинается не с цвета кнопки. Сначала нужно понять, кто будет пользоваться интерфейсом, какую задачу человек хочет выполнить, что может помешать ему на этом пути и какую информацию следует показать в нужный момент. Без этой логики даже привлекательный макет может оставаться непонятным, перегруженным или неудобным.

Курсы Interaction Design (UI/UX) Basic–Advanced в учебном центре IT СТОЛИЦА помогут пройти последовательный путь от первого знакомства с проектированием интерфейсов до проработки углублённого продуктового кейса. Предварительный опыт не обязателен: сначала вы разберётесь в ролях UX, UI и Interaction Design, а затем научитесь исследовать проблему, строить сценарии, создавать макеты в Figma, тестировать прототип и передавать решение разработчику.

Обучение сосредоточено не на механическом повторении экранов за преподавателем, а на логике взаимодействия между человеком и цифровым продуктом. Вы будете работать над одним сквозным проектом: сервисом, приложением или веб-продуктом согласованной сложности.

Маршрут учебного проекта: бриф и продуктовая проблема → аудитория и исследование → информационная архитектура → User Flow → Wireframes → UI-направление → компоненты и дизайн-система → адаптивные экраны → интерактивный прототип → тестирование → передача в разработку → презентация кейса.

Практический результат — обоснованный UI/UX-кейс с исследованием, структурой продукта, пользовательскими сценариями, системой компонентов, макетами ключевых экранов, кликабельным прототипом и результатами проверки удобства.

🧭 Объедините UX, UI и Interaction Design в одном процессе

UI/UX-дизайн не ограничивается созданием красивых экранов. Это работа с потребностями пользователя, структурой информации, последовательностью действий, состояниями интерфейса и понятным визуальным оформлением.

Направление На какой вопрос отвечает Что создаёт слушатель
UX Design Какую проблему пользователя решает продукт и насколько понятен путь к результату? Гипотезы, сценарии, карта структуры, User Flow и выводы тестирования
UI Design Как информация, управление и контент должны выглядеть на экране? Сетка, типографика, цвета, компоненты и макеты
Interaction Design Как продукт реагирует на действия человека и что происходит между экранами? Состояния, переходы, обратная связь, ошибки и интерактивный прототип

На курсе эти направления не изучаются изолированно. Каждое визуальное решение связывается со сценарием, а каждый сценарий проверяется на понятность и техническую реализуемость.

🔍 Начинайте с проблемы, а не с готового макета

Прежде чем открывать Figma, важно сформулировать задачу. Для кого создаётся продукт? В каком контексте им будут пользоваться? Какие предположения нужно проверить? Какое действие является основным, а какие — вспомогательными?

Вы научитесь:

✔ превращать нечёткое пожелание в понятный дизайн-бриф;

✔ определять аудиторию и описывать ключевые пользовательские ситуации;

✔ готовить вопросы для интервью и отделять наблюдения от собственных предположений;

✔ анализировать похожие продукты, не копируя их решения;

✔ структурировать контент и функции по приоритету;

✔ выстраивать путь пользователя к целевому действию;

✔ формулировать гипотезы, которые можно проверить с помощью прототипа.

Цель исследования на курсе — не создать объёмный отчёт, а собрать достаточно аргументов для конкретных проектных решений.

🗂️ Превращайте сложный сценарий в понятную структуру

Пользователь видит отдельные экраны, но взаимодействует со всей системой. Поэтому дизайнер должен предусмотреть не только основной успешный путь, но и возврат назад, пустые состояния, ошибки ввода, ожидание, подтверждение и альтернативные действия.

Во время обучения вы будете создавать:

✔ информационную архитектуру продукта;

✔ User Flow для ключевого сценария;

✔ низкодетализированные Wireframes без преждевременного декорирования;

✔ набор состояний для форм, кнопок, списков и сообщений;

✔ структуру навигации для просмотра на компьютере и мобильных устройствах;

✔ интерактивный прототип для проверки последовательности действий.

Такой подход помогает найти логические пробелы до того, как в детализированный интерфейс вложено много времени.

🧩 Создавайте интерфейс как систему, а не набор отдельных экранов

Когда одна кнопка, поле или карточка каждый раз оформляются заново, макет быстро теряет последовательность. На курсе вы научитесь работать с Figma как со средой системного проектирования: использовать сетки, стили, Auto Layout, компоненты, варианты и переменные в соответствии с потребностями учебного проекта.

В результате вы сможете:

✔ поддерживать согласованные отступы, типографику и цвета;

✔ создавать компоненты с предсказуемыми состояниями;

✔ перестраивать блоки при изменении контента;

✔ адаптировать ключевые экраны к согласованным размерам;

✔ контролировать контраст, читаемость и базовую доступность;

✔ готовить макет, в котором разработчику понятны структура и поведение элементов.

Искусственный интеллект (ИИ) можно использовать как вспомогательный инструмент для подготовки черновиков вопросов, группировки заметок или поиска вариантов микротекста. Однако выводы исследования, проверку фактов и ответственность за окончательное решение нельзя передавать автоматизированному сервису.

🔄 От предположения к проверенному решению

Кликабельный прототип позволяет увидеть, сможет ли человек пройти запланированный сценарий без объяснений, куда ему нажимать. Вы научитесь готовить тестовое задание, наблюдать за взаимодействием, фиксировать проблемы и определять приоритет исправлений.

На практике вы будете проверять:

  • понимает ли пользователь следующий шаг;

  • соответствуют ли названия разделов его ожиданиям;

  • заметны ли основные и вспомогательные действия;

  • понятны ли ошибки, подсказки и подтверждения;

  • не возникают ли тупиковые переходы;

  • сохраняется ли логика после адаптации экрана.

Тестирование не доказывает, что решение идеально для всех. Оно помогает выявить конкретные проблемы выбранного сценария и обоснованно улучшить прототип.

💼 Кому подойдут курсы UI/UX Design Basic–Advanced

Программа будет полезна:

✔ начинающим, которые хотят последовательно освоить проектирование цифровых интерфейсов;

✔ графическим и веб-дизайнерам, которые стремятся дополнить визуальные навыки исследованиями и сценарной логикой;

✔ маркетологам, бизнес-аналитикам и менеджерам цифровых продуктов, которым нужно лучше формулировать и проверять требования к интерфейсу;

✔ специалистам, которые самостоятельно создают веб-сервисы или приложения и хотят систематизировать работу в Figma;

✔ тем, кто хочет подготовить учебный UI/UX-кейс с объяснением процесса, а не только подборкой финальных экранов.

Курс требует регулярной практики и готовности пересматривать собственные решения после исследования, тестирования и обратной связи.

🚀 Начните проектировать взаимодействие, понятное пользователю

Если вы хотите научиться видеть за каждым экраном реальную задачу человека, оставьте заявку на курсы Interaction Design (UI/UX) Basic–Advanced. Менеджер поможет уточнить формат обучения, технические требования и дату начала.

🧭 Программа курса «Interaction Design (UI/UX) Basic–Advanced: от исследования до проверенного цифрового продукта»

Программа рассчитана на слушателей без предварительного опыта в UI/UX и последовательно развивает навыки до углублённого учебного уровня. В центре курса — не механическое повторение макетов, а связь между потребностью пользователя, структурой продукта, визуальным решением и результатами проверки.

В течение десяти модулей слушатель будет развивать один сквозной UI/UX-проект согласованной сложности. На каждом этапе к нему будут добавляться исследовательские материалы, информационная архитектура, user flows, wireframes, UI-система, адаптивные экраны, интерактивный прототип, результаты тестирования и материалы для передачи в разработку.

Маршрут проекта: продуктовая задача → UX-исследование → синтез данных и гипотезы → информационная архитектура → пользовательские маршруты → каркасы экранов → UI в Figma → компоненты и переменные → адаптивный дизайн и доступность → прототип → тестирование удобства → дизайн-система, передача в разработку и презентация кейса.

🧭 Модуль 1. Продуктовая задача и структура UI/UX-проекта

📘 Теоретическая часть

  • Различие между UX, UI и Interaction Design в работе над цифровым продуктом.

  • Бизнес-задача, потребность пользователя и технические ограничения как три составляющие проекта.

  • Структура дизайн-брифа: продукт, аудитория, платформа, сценарий и ожидаемый результат.

  • Проблема, симптом и преждевременно сформулированное решение.

  • Предположение, факт, гипотеза и способ их фиксации.

  • Роль дизайнера, заказчика, пользователя, разработчика и других участников процесса.

  • Объём первой версии решения и защита от неконтролируемого расширения задачи.

  • Артефакты сквозного UI/UX-проекта и последовательность их создания.

🧩 Практика

✔ Анализ учебного брифа и отделение фактов от предположений.

✔ Формулирование продуктового контекста, целевого сценария и начальных ограничений.

✔ Проверка полноты задачи и выявление вопросов, требующих исследования.

✔ Корректировка структуры проекта после обсуждения с преподавателем.

📈 Результат модуля

Слушатель подготовит структурированный бриф и карту UI/UX-проекта, определит основной сценарий, границы работы и перечень результатов для следующих модулей.

🔍 Модуль 2. UX-исследование: контекст, потребности и доказательства

📘 Теоретическая часть

  • Исследовательский вопрос и его связь с продуктовым решением.

  • Вторичное исследование: рынок, аналоги, поведенческие паттерны и открытые источники.

  • Конкурентный анализ без копирования чужих интерфейсов.

  • Качественные и количественные методы, а также границы выводов, которые они позволяют сделать.

  • Структура интервью: вступление, контекстные вопросы, поведенческие примеры и завершение.

  • Нейтральная формулировка вопросов без подсказки желаемого ответа.

  • Подбор участников, добровольное согласие, конфиденциальность и безопасное хранение заметок.

  • Почему ИИ не может подменять реальных участников, выдумывать исследовательские данные или подтверждать непроверенные предположения.

🧩 Практика

✔ Анализ первоначальных предположений и создание краткого плана учебного исследования.

✔ Выполнение согласованного исследовательского задания в формате анализа источников, интервью или наблюдения.

✔ Проверка заметок на фактическую точность, а вопросов — на нейтральность и уместность.

✔ Уточнение исследовательских материалов после обратной связи преподавателя.

📈 Результат модуля

Слушатель сформирует проверенный набор исследовательских наблюдений, отделит полученные данные от собственных предположений и зафиксирует ограничения учебного исследования.

🧩 Модуль 3. Синтез исследования и формирование продуктового направления

📘 Теоретическая часть

  • Преобразование заметок в наблюдения без потери контекста.

  • Affinity Mapping для группировки повторяющихся тем и сигналов.

  • Различие между единичным мнением, паттерном, потребностью и инсайтом.

  • Evidence-based persona, или профиль аудитории, и риск создания вымышленного портрета.

  • Jobs to Be Done, цели, барьеры, мотивация и контекст использования.

  • Problem Statement и вопрос How Might We как основа поиска решений.

  • Формирование, приоритизация и проверяемость продуктовых гипотез.

  • Критерии успеха, базовые UX-метрики и ограничения учебного измерения.

🧩 Практика

✔ Анализ исследовательских заметок и группировка наблюдений по темам.

✔ Создание профиля основной аудитории, Problem Statement и набора гипотез.

✔ Проверка каждого вывода на связь с конкретным доказательством или чётко обозначенным предположением.

✔ Корректировка приоритетов и критериев успеха после обсуждения с преподавателем.

📈 Результат модуля

Слушатель подготовит синтез исследования и обоснованное продуктовое направление, в котором потребности аудитории связаны с проблемой, гипотезами и критериями проверки.

🗂️ Модуль 4. Информационная архитектура и пользовательские сценарии

📘 Теоретическая часть

  • Информационная архитектура как организация контента, функций и путей доступа.

  • Инвентаризация контента, группировка и приоритизация информации.

  • Таксономия, названия разделов и понятный пользователю язык.

  • Sitemap для многостраничного продукта и структура функций для приложения.

  • User Story, Job Story, Task Flow и User Flow: назначение и различия.

  • Точка входа, основной путь, альтернативные ветви и условия перехода.

  • Состояния ошибки, пустого результата, ожидания, успеха и ограниченного доступа.

  • Проверка сценария на завершённость, лишние шаги и тупиковые переходы.

🧩 Практика

✔ Анализ контента и функций будущего продукта.

✔ Создание sitemap или функциональной структуры и user flow основной задачи.

✔ Проверка названий, переходов, альтернативных маршрутов и пограничных случаев.

✔ Исправление архитектуры после разбора сценария с преподавателем.

📈 Результат модуля

Слушатель построит информационную архитектуру и связанный с ней пользовательский маршрут, в котором учтены основной сценарий, альтернативные действия и системные состояния.

🖼️ Модуль 5. Wireframes: структура экранов и состояния взаимодействия

📘 Теоретическая часть

  • Wireframe как инструмент проверки структуры до визуального оформления.

  • Эскиз, low-fidelity wireframe и детализированный wireframe имеют разные уровни точности и решают разные задачи.

  • Иерархия контента, порядок чтения и приоритет действий.

  • Привычные паттерны навигации, форм, поиска, фильтрации и обратной связи.

  • Progressive Disclosure и постепенное раскрытие сложности.

  • Системные состояния экрана: default, hover, focus, disabled, loading, empty, error и success.

  • Первые решения для мобильной, планшетной и desktop-структуры.

  • Аннотации к поведению, данным и переходам, которые не видны на статическом макете.

🧩 Практика

✔ Анализ user flow и определение минимального набора экранов и состояний.

✔ Создание low-fidelity wireframes для основного и альтернативного сценариев.

✔ Проверка иерархии, последовательности действий, полноты состояний и понятности без декора.

✔ Перестройка проблемных экранов после разбора макетов с преподавателем.

📈 Результат модуля

Слушатель создаст согласованный комплект wireframes, который отражает структуру контента, ключевые действия, системные состояния и логику переходов.

🏛️ Модуль 6. Визуальный язык интерфейса в Figma

📘 Теоретическая часть

  • Структура Figma-файла: pages, sections, frames, groups и логичные названия слоёв.

  • Фреймы, сетки, направляющие и базовые принципы выравнивания.

  • Визуальная иерархия через размер, контраст, пространство и группировку.

  • Типографическая шкала и роли текста в интерфейсе.

  • Функциональная цветовая система: фон, текст, акцент, статусы и границы.

  • Иконки, изображения и иллюстрации как функциональные элементы, а не случайный декор.

  • Базовые паттерны кнопок, полей, карточек, навигации и сообщений.

  • Согласование визуальной выразительности с читаемостью, платформой и продуктовым контекстом.

🧩 Практика

✔ Анализ wireframes и определение ролей текста, цвета и компонентов.

✔ Создание UI-направления и детализированных экранов основного сценария в Figma.

✔ Проверка иерархии, отступов, контраста, состояний и визуальной последовательности.

✔ Доработка слабых экранов после обратной связи преподавателя.

📈 Результат модуля

Слушатель преобразует wireframes в последовательный high-fidelity UI-макет, в котором визуальные решения поддерживают содержание и действия пользователя.

🔄 Модуль 7. Масштабируемая UI-система: Auto Layout, компоненты и переменные

📘 Теоретическая часть

  • Auto Layout как правило поведения элемента при изменении контента и размера.

  • Padding, gap, alignment, wrapping, fixed, hug и fill в построении интерфейса.

  • Constraints и правила изменения положения элементов внутри фрейма.

  • Компоненты, instances и контролируемое повторное использование.

  • Variants и component properties для состояний, размеров и конфигураций.

  • Переменные для текста, цвета, эффектов и макета; коллекции, режимы и логика дизайн-токенов.

  • Стили и переменные: разные роли, совместное использование и границы применения.

  • Naming convention, вложенные компоненты и риск чрезмерно сложной архитектуры.

🧩 Практика

✔ Анализ повторяющихся элементов UI-макета и определение кандидатов в компоненты.

✔ Создание набора компонентов с Auto Layout, вариантами, свойствами и переменными.

✔ Проверка системы длинным текстом, различными состояниями, шириной контейнера и переключением режима.

✔ Упрощение нестабильных компонентов после технического разбора с преподавателем.

📈 Результат модуля

Слушатель построит управляемый набор UI-компонентов и переменных, который ускоряет обновление макета и выдерживает изменение контента, состояния и размера.

⚖️ Модуль 8. Адаптивный дизайн и доступность интерфейса

📘 Теоретическая часть

  • Адаптивный дизайн как система правил, а не механическое уменьшение макета для компьютера.

  • Контрольные значения ширины, fluid layout и приоритет контента на разных экранах.

  • Перестройка колонок, навигации, таблиц, карточек и форм.

  • Touch targets, расстояния между интерактивными элементами и мобильные сценарии.

  • Принципы доступности: воспринимаемость, управляемость, понятность и надёжность.

  • Контраст, масштабирование текста и недопустимость передачи значения только цветом.

  • Keyboard flow, видимый focus, логичный порядок и предсказуемое взаимодействие.

  • Понятные labels, инструкции, сообщения об ошибках и примечания для семантической реализации.

🧩 Практика

✔ Анализ ключевых экранов и определение правил перестройки для согласованных значений ширины.

✔ Создание адаптивных вариантов и доступных состояний основного сценария.

✔ Проверка контраста, фокуса, порядка взаимодействия, touch targets, текста и сообщений об ошибках.

✔ Исправление выявленных барьеров и нестабильных адаптивных решений после обратной связи преподавателя.

📈 Результат модуля

Слушатель подготовит набор адаптивных и более доступных экранов с задокументированным поведением компонентов для разных значений ширины и способов взаимодействия.

🔍 Модуль 9. Интерактивный прототип и тестирование удобства

📘 Теоретическая часть

  • Уровень детализации прототипа в зависимости от вопроса, который нужно проверить.

  • Connections, triggers, actions, overlays, scrolling и интерактивные компоненты в Figma.

  • Переходы и microinteractions как функциональная обратная связь.

  • Прототипирование основного, альтернативного и ошибочного сценариев.

  • План тестирования удобства (usability testing): цель, задачи, критерии и профиль участника.

  • Нейтральная модерация без обучения пользователя во время выполнения задания.

  • Наблюдение, цитата, интерпретация и дизайнерская рекомендация как разные типы данных.

  • Приоритизация проблем по влиянию, повторяемости и стоимости исправления.

🧩 Практика

✔ Анализ сценария и формулирование конкретных вопросов для проверки с помощью прототипа.

✔ Создание интерактивного прототипа и проведение согласованного учебного тестирования удобства.

✔ Проверка заметок, группировка проблем и определение приоритетов без подмены наблюдений мнениями.

✔ Внесение обоснованных изменений и повторная проверка критического фрагмента после консультации с преподавателем.

📈 Результат модуля

Слушатель создаст интерактивный прототип, проведёт учебное тестирование и задокументирует итерацию, связав каждое существенное изменение с выявленной проблемой.

🚀 Модуль 10. Дизайн-система, передача в разработку и презентация UI/UX-кейса

📘 Теоретическая часть

  • Различие между UI Kit, библиотекой компонентов и полноценной дизайн-системой.

  • Документирование foundations, tokens, компонентов, состояний и правил использования.

  • Аудит Figma-файла: структура страниц, названия, дубликаты, скрытые зависимости и устаревшие элементы.

  • Передача в разработку (handoff): размеры, поведение, состояния, контент, ресурсы и пояснения для разработчика.

  • Dev Mode и inspect-функции как канал передачи параметров, а не замена командной коммуникации.

  • Контролируемое изменение требования и проверка его влияния на flows, компоненты, макеты и прототип.

  • Ответственное использование ИИ: конфиденциальность, права, происхождение материалов, предвзятость, ошибки и ручная проверка.

  • Структура презентации кейса: контекст, роль, процесс, доказательства, решения, тестирование, итерации и ограничения.

🧩 Практика

✔ Анализ полного Figma-файла, журнала решений и использования ИИ, если он применялся.

✔ Создание компактного UI Kit, документации компонентов и пакета для передачи в разработку.

✔ Проверка системы контрольным изменением требования и пробным просмотром материалов с позиции разработчика.

✔ Финальное исправление файлов и презентация кейса после итоговой обратной связи преподавателя.

📈 Результат модуля

Слушатель завершит структурированный UI/UX-проект с дизайн-системой, материалами для передачи в разработку и презентацией кейса, в котором исследовательские выводы, дизайн-решения и проверенные итерации образуют единую аргументированную историю.

🗂️ Итоговый проект «Цифровой сервис: от проблемы пользователя до проверенного прототипа»

Тематика проекта согласовывается в соответствии с учебной целью и может касаться веб-сервиса, мобильного приложения, личного кабинета, процесса бронирования, заказа или другого цифрового сценария согласованной сложности.

Итоговый проект будет включать:

✔ бриф, продуктовую проблему, ограничения и рамки работы;

✔ план и материалы учебного UX-исследования;

✔ синтез данных с разделением фактов, паттернов и предположений;

✔ профиль основной аудитории, Problem Statement и приоритизированные гипотезы;

✔ информационную архитектуру или sitemap;

✔ основной user flow с альтернативными и ошибочными ветвями;

✔ комплект low-fidelity wireframes;

✔ high-fidelity UI-макеты в Figma;

✔ типографическую, цветовую и пространственную основу интерфейса;

✔ набор компонентов, вариантов, свойств и переменных;

✔ адаптивные варианты ключевых экранов;

✔ проверку доступности и задокументированные исправления;

✔ интерактивный прототип основного сценария;

✔ план, заметки и выводы учебного тестирования удобства;

✔ сравнение решения до и после проверки;

✔ компактный UI kit и правила использования компонентов;

✔ пакет материалов для передачи в разработку по согласованному сценарию;

✔ журнал ответственного использования ИИ, если такие инструменты применялись;

✔ презентацию case study с объяснением процесса, решений, ограничений и итераций.

⚖️ Критерии оценки итогового UI/UX-проекта

При проверке будут учитываться:

  • соответствие решения продуктовой задаче и определённой потребности пользователя;

  • отделение исследовательских данных от предположений;

  • прослеживаемость связи между доказательствами, гипотезами и дизайн-решениями;

  • логичность информационной архитектуры и пользовательских маршрутов;

  • наличие альтернативных, ошибочных и системных состояний;

  • понятная контентная и визуальная иерархия;

  • последовательность типографики, цвета, отступов и интерактивных паттернов;

  • устойчивость Auto Layout и компонентов к изменению контента;

  • обоснованность структуры вариантов, свойств и переменных;

  • качество адаптации к согласованным значениям ширины;

  • выявление и исправление базовых барьеров доступности;

  • соответствие прототипа сценарию, который необходимо проверить;

  • корректность проведения и документирования учебного тестирования удобства;

  • обоснованность изменений после проверки;

  • чистота структуры Figma-файла и понятность материалов для передачи в разработку;

  • прозрачность и безопасность использования ИИ, если он применялся;

  • способность внести контролируемое изменение без разрушения всей системы;

  • аргументированность презентации и честное обозначение ограничений проекта.

Главным критерием станет прослеживаемость решения от выявленной потребности до проверенной итерации. Интерфейс должен не только выглядеть последовательно, но и поддерживать определённый сценарий и оставаться управляемым после изменения требований.

📈 Какие компетенции формирует программа

После завершения десяти модулей слушатель сможет организовать учебный UI/UX-процесс: проанализировать продуктовую задачу, провести согласованное исследование, синтезировать наблюдения, построить информационную архитектуру, user flows и wireframes.

Он научится создавать детализированные интерфейсы в Figma, строить компоненты с Auto Layout и переменными, готовить адаптивные и более доступные состояния, прототипировать взаимодействие и проверять решения с помощью учебного тестирования удобства.

Итогом обучения станет аргументированный UI/UX-кейс, содержащий не только финальные экраны, но и исследовательскую основу, логику сценариев, дизайн-систему, результаты проверки, итерации и материалы для передачи в разработку.

📈 Покажите не только экраны, но и логику решения

Итоговый кейс позволит последовательно представить путь от выявленной потребности до проверенного прототипа. Вы объясните, какие данные повлияли на структуру, почему компоненты имеют именно такие состояния и какие изменения появились после тестирования. Такая подача демонстрирует не только визуальный результат, но и умение исследовать, аргументировать и работать с ограничениями.

Формат и масштаб работы преподаватель согласует с учётом вашей начальной подготовки, учебной цели и сложности продукта.

🤝 Разбирайте сценарии и макеты вместе с преподавателем

Занятия можно проходить индивидуально онлайн через Zoom, Microsoft Teams или Google Meet. График согласовывается со слушателем, а начало обучения возможно после оплаты.

Преподаватель помогает разбирать логику сценариев, находить противоречия в макетах и проверять решения по понятным критериям. Обратная связь не сводится к субъективному «нравится» или «не нравится»: обсуждаются потребности пользователя, последовательность действий, иерархия, доступность и возможность реализации.

📘 Подтверждение прохождения UI/UX-программы

После завершения программы и итогового UI/UX-кейса слушатель бесплатно получает электронный сертификат IT СТОЛИЦА. За отдельную плату можно заказать ламинированный бумажный вариант формата А4 с печатью учебного центра, подписью и регистрационным номером.

Документ подтверждает прохождение обучения в IT СТОЛИЦА, однако не является государственным дипломом или профессиональной лицензией и не означает автоматического трудоустройства.

⚖️ Какие задачи охватывает курс, а какие требуют отдельной специализации

Курс формирует практический маршрут от базовых понятий до углублённого учебного проекта, но не заменяет профильное образование, многолетний опыт в продуктовой команде или отдельную специализацию по UX Research, сервис-дизайну, UX Writing либо frontend-разработке.

Результаты небольшого учебного исследования нельзя автоматически распространять на всю реальную аудиторию продукта. В коммерческом проекте объём исследований, правила работы с персональными данными и критерии доступности согласовываются отдельно.

Обучение не гарантирует трудоустройство, доход или получение заказов. Профессиональный рост зависит от качества практики, способности аргументировать решения, дальнейшего развития портфолио и требований конкретной вакансии.

❓ Часто задаваемые вопросы о курсах Interaction Design (UI/UX)

❓ Можно ли начинать без опыта работы в Figma и UI/UX?

Да. Программа начинается с базовых понятий, организации файла и принципов проектирования. Сложность заданий повышается постепенно, поэтому предварительный опыт работы дизайнером не обязателен.

Доступность отдельных функций Figma зависит от тарифного плана и типа учётной записи. Перед началом обучения менеджер поможет уточнить технические требования.

🧭 Чем этот курс отличается от отдельного курса UI Design?

UI Design сосредоточен преимущественно на визуальной системе интерфейса. Interaction Design (UI/UX) дополнительно охватывает формулирование проблемы, исследование, информационную архитектуру, сценарии, поведение компонентов, прототипирование и тестирование.

🔍 Будем ли мы проводить настоящее исследование пользователей?

Вы освоите базовый исследовательский цикл на учебном задании: подготовите вопросы, соберёте доступные наблюдения, систематизируете их и сформулируете гипотезы. Масштаб исследования зависит от темы, доступа к участникам и продолжительности обучения.

🗂️ Какой продукт я буду проектировать?

Это может быть веб-сервис, мобильное приложение или другой цифровой продукт согласованной сложности. Тему выбирают так, чтобы в ней можно было проработать полный ключевой сценарий и проверить его с помощью прототипа.

🧩 Будем ли мы создавать дизайн-систему?

Да, в рамках итогового проекта вы подготовите управляемый набор стилей, компонентов, вариантов и состояний. Это будет практическая основа для конкретного продукта, а не масштабная корпоративная система для всех возможных случаев.

🔄 Будет ли адаптивный дизайн?

Да. Вы рассмотрите поведение контента и компонентов при изменении ширины и подготовите адаптации ключевых экранов. Полный комплект для всех возможных устройств определяется объёмом учебного проекта.

✔ Как будет проходить тестирование прототипа?

Вы сформулируете задание без подсказки правильного ответа, предложите участнику пройти сценарий, зафиксируете трудности и определите, какие проблемы стоит исправить в первую очередь. Цель — проверить решение, а не оценивать способности пользователя.

🤝 Научитесь ли вы передавать макет разработчику?

Да. Вы упорядочите страницы, названия, компоненты и состояния, проверите ресурсы и подготовите пояснения о поведении интерфейса. При этом курс не заменяет обучение программированию.

💼 Можно ли использовать итоговый проект в портфолио?

Да, его можно оформить как учебный кейс с чётким указанием контекста, собственной роли, ограничений и выполненных этапов. Нельзя приписывать себе непроведённые исследования или выдуманные бизнес-результаты.

🏢 Можно ли учиться не в Киеве?

Да. Онлайн-формат позволяет присоединяться из другого города или страны. Потребуются компьютер, стабильный интернет, установленные необходимые программы и возможность демонстрировать преподавателю свою работу.

🚀 Создайте UI/UX-кейс, в котором у каждого решения есть причина

Сильный интерфейс — это не коллекция модных экранов, а понятный путь пользователя, предсказуемое поведение системы и визуальная структура, помогающая выполнить задачу.

Оставьте заявку на курсы Interaction Design (UI/UX) Basic–Advanced, чтобы согласовать формат обучения, тему практического проекта и дату старта.

Фото учебного центра

Как проходит процесс обучения

Нет сомнений, что компьютерные курсы это Ваш шанс на успешное трудоустройство. На занятиях Вы будете не только получать знания от наших практикующих преподавателей, Вы еще и научитесь применять их на практике. Наши специалисты всегда помогут решить проблемы, не оставят без внимания ни один из Ваших вопросов, ведь наша цель - обучить Вас качественно.

  Запись на курсы через форму на сайте или по телефону
  Получение учебных материалов и инструкций
  Теория и практика в наших классах или удаленно
  Online-консультации по домашним заданиям
  Получение сертификата об окончании курса

Записаться

Преимущества «IT Cтолица»

  Удобное расположение
Мы находимся возле метро. Вам не придется тратить время на дорогу
  Преподаватели-практики
Наши преподаватели - опытные практики, имеющие огромный опыт
  С другом дешевле
Если вы приведете друга, то каждый получит 50% скидку на обучение
  Качественно и недорого
Мы постоянно улучшаем программы курсов и пересматриваем цены
  Корпоративное обучение
Мы знаем, как сделать работу ваших сотрудников более эффективной
  Трудоустройство
Выпускники имеют возможность устроиться в ведущие IT-компании
  Небольшие группы
В наших группах от 2 до 3 человек, что позволяет уделить внимание каждому
  Комфортные условия
Мы располагаем удобными классами, где царит позитивная обстановка
  Работаем по выходным
Чтобы у вас была возможность совмещать обучение и работу

Отзывы о нас

03.07.2026 Отзыв о курсах «Инженерная графика в AutoCAD»

Спасибо большое за проведенные курсы AutoCAD. Они помогли заполнить «белые пятна», новой и полезной информацией. Материал был выложен... Подробнее

01.07.2026 Отзыв о курсах «3D MAX»

Я прошла курс 3D MAX. Очень довольна обучением. Преподаватель Андрей очень хорошо преподает свои предметы. Преподаватели: Кобзарь Андрей, Приходько... Подробнее

09.06.2026 Отзыв о курсе «3D MAX»

Прошла курс 3D max. Все понравилось, в том числе и преподаватель Андрей. Булгакова В. С. Подробнее

29.05.2026 Отзыв о курсе «Компьютерный дизайн в 3D MAX»

Прошол курс обучения по 3D MAX. Курсом доволен. Даже доволен тем, что за время обучения было два преподавателя, что дало возможность разногранию.... Подробнее

Часто задаваемые вопросы

Как узнать стоимость обучения?

Стоимость обучения зависит от выбранного курса, а также от типа обучения: индивидуально или в группе. Цены указаны на нашем сайте на странице "Цены", а также на странице конкретного курса. Если у вас есть вопросы - не стесняйтесь, задавайте их по нашим телефонам или через контактные формы на сайте!

Какое время обучения возможно?

Возможное время обучения указано на странице конкретного курса. Обычно это утренние (9:00-11:00, 11:00-13:00), дневные (13:00-15:00, 15:00-17:00) и вечерние (17:00-19:00, 19:00-21:00) часы. Кроме того, есть возможность обучаться и по выходным!

Выдаются ли у вас сертификаты?

Да. Абсолютно каждый студент нашего учебного центра после окончания курсов может заказать сертификат, в котором указывается информация о курсе, подтверждается его успешное окончание.

Как записаться на нужные курсы?

Для этого необходимо просто заполнить небольшую on-line форму заявки на нашем сайте, или просто позвонить по указанному телефону, или лично прийти к нам в офис. Кроме того, вы сможете посетить пробное занятие!

Как выбрать курс по уровню подготовки?

Расскажите нам о своём опыте и о том, чему хотите научиться. Мы поможем подобрать программу, которая соответствует вашим знаниям, целям и практическим задачам.

Что включено в стоимость курсов?

В стоимость курсов входят непосредственно занятия, методические материалы, которые предусмотрены программой.

Будьте в курсе новостей Будьте всегда в курсе свежих акций и новостей

Запись на курсы