🔹 Удобный цифровой продукт начинается не с цвета кнопки. Сначала нужно понять, кто будет пользоваться интерфейсом, какую задачу человек хочет выполнить, что может помешать ему на этом пути и какую информацию следует показать в нужный момент. Без этой логики даже привлекательный макет может оставаться непонятным, перегруженным или неудобным.
Курсы Interaction Design (UI/UX) Basic–Advanced в учебном центре IT СТОЛИЦА помогут пройти последовательный путь от первого знакомства с проектированием интерфейсов до проработки углублённого продуктового кейса. Предварительный опыт не обязателен: сначала вы разберётесь в ролях UX, UI и Interaction Design, а затем научитесь исследовать проблему, строить сценарии, создавать макеты в Figma, тестировать прототип и передавать решение разработчику.
Обучение сосредоточено не на механическом повторении экранов за преподавателем, а на логике взаимодействия между человеком и цифровым продуктом. Вы будете работать над одним сквозным проектом: сервисом, приложением или веб-продуктом согласованной сложности.
Маршрут учебного проекта: бриф и продуктовая проблема → аудитория и исследование → информационная архитектура → User Flow → Wireframes → UI-направление → компоненты и дизайн-система → адаптивные экраны → интерактивный прототип → тестирование → передача в разработку → презентация кейса.
Практический результат — обоснованный UI/UX-кейс с исследованием, структурой продукта, пользовательскими сценариями, системой компонентов, макетами ключевых экранов, кликабельным прототипом и результатами проверки удобства.
🧭 Объедините UX, UI и Interaction Design в одном процессе
UI/UX-дизайн не ограничивается созданием красивых экранов. Это работа с потребностями пользователя, структурой информации, последовательностью действий, состояниями интерфейса и понятным визуальным оформлением.
| Направление | На какой вопрос отвечает | Что создаёт слушатель |
|---|---|---|
| UX Design | Какую проблему пользователя решает продукт и насколько понятен путь к результату? | Гипотезы, сценарии, карта структуры, User Flow и выводы тестирования |
| UI Design | Как информация, управление и контент должны выглядеть на экране? | Сетка, типографика, цвета, компоненты и макеты |
| Interaction Design | Как продукт реагирует на действия человека и что происходит между экранами? | Состояния, переходы, обратная связь, ошибки и интерактивный прототип |
На курсе эти направления не изучаются изолированно. Каждое визуальное решение связывается со сценарием, а каждый сценарий проверяется на понятность и техническую реализуемость.
🔍 Начинайте с проблемы, а не с готового макета
Прежде чем открывать Figma, важно сформулировать задачу. Для кого создаётся продукт? В каком контексте им будут пользоваться? Какие предположения нужно проверить? Какое действие является основным, а какие — вспомогательными?
Вы научитесь:
✔ превращать нечёткое пожелание в понятный дизайн-бриф;
✔ определять аудиторию и описывать ключевые пользовательские ситуации;
✔ готовить вопросы для интервью и отделять наблюдения от собственных предположений;
✔ анализировать похожие продукты, не копируя их решения;
✔ структурировать контент и функции по приоритету;
✔ выстраивать путь пользователя к целевому действию;
✔ формулировать гипотезы, которые можно проверить с помощью прототипа.
Цель исследования на курсе — не создать объёмный отчёт, а собрать достаточно аргументов для конкретных проектных решений.
🗂️ Превращайте сложный сценарий в понятную структуру
Пользователь видит отдельные экраны, но взаимодействует со всей системой. Поэтому дизайнер должен предусмотреть не только основной успешный путь, но и возврат назад, пустые состояния, ошибки ввода, ожидание, подтверждение и альтернативные действия.
Во время обучения вы будете создавать:
✔ информационную архитектуру продукта;
✔ User Flow для ключевого сценария;
✔ низкодетализированные Wireframes без преждевременного декорирования;
✔ набор состояний для форм, кнопок, списков и сообщений;
✔ структуру навигации для просмотра на компьютере и мобильных устройствах;
✔ интерактивный прототип для проверки последовательности действий.
Такой подход помогает найти логические пробелы до того, как в детализированный интерфейс вложено много времени.
🧩 Создавайте интерфейс как систему, а не набор отдельных экранов
Когда одна кнопка, поле или карточка каждый раз оформляются заново, макет быстро теряет последовательность. На курсе вы научитесь работать с Figma как со средой системного проектирования: использовать сетки, стили, Auto Layout, компоненты, варианты и переменные в соответствии с потребностями учебного проекта.
В результате вы сможете:
✔ поддерживать согласованные отступы, типографику и цвета;
✔ создавать компоненты с предсказуемыми состояниями;
✔ перестраивать блоки при изменении контента;
✔ адаптировать ключевые экраны к согласованным размерам;
✔ контролировать контраст, читаемость и базовую доступность;
✔ готовить макет, в котором разработчику понятны структура и поведение элементов.
Искусственный интеллект (ИИ) можно использовать как вспомогательный инструмент для подготовки черновиков вопросов, группировки заметок или поиска вариантов микротекста. Однако выводы исследования, проверку фактов и ответственность за окончательное решение нельзя передавать автоматизированному сервису.
🔄 От предположения к проверенному решению
Кликабельный прототип позволяет увидеть, сможет ли человек пройти запланированный сценарий без объяснений, куда ему нажимать. Вы научитесь готовить тестовое задание, наблюдать за взаимодействием, фиксировать проблемы и определять приоритет исправлений.
На практике вы будете проверять:
-
понимает ли пользователь следующий шаг;
-
соответствуют ли названия разделов его ожиданиям;
-
заметны ли основные и вспомогательные действия;
-
понятны ли ошибки, подсказки и подтверждения;
-
не возникают ли тупиковые переходы;
-
сохраняется ли логика после адаптации экрана.
Тестирование не доказывает, что решение идеально для всех. Оно помогает выявить конкретные проблемы выбранного сценария и обоснованно улучшить прототип.
💼 Кому подойдут курсы UI/UX Design Basic–Advanced
Программа будет полезна:
✔ начинающим, которые хотят последовательно освоить проектирование цифровых интерфейсов;
✔ графическим и веб-дизайнерам, которые стремятся дополнить визуальные навыки исследованиями и сценарной логикой;
✔ маркетологам, бизнес-аналитикам и менеджерам цифровых продуктов, которым нужно лучше формулировать и проверять требования к интерфейсу;
✔ специалистам, которые самостоятельно создают веб-сервисы или приложения и хотят систематизировать работу в Figma;
✔ тем, кто хочет подготовить учебный UI/UX-кейс с объяснением процесса, а не только подборкой финальных экранов.
Курс требует регулярной практики и готовности пересматривать собственные решения после исследования, тестирования и обратной связи.
🚀 Начните проектировать взаимодействие, понятное пользователю
Если вы хотите научиться видеть за каждым экраном реальную задачу человека, оставьте заявку на курсы Interaction Design (UI/UX) Basic–Advanced. Менеджер поможет уточнить формат обучения, технические требования и дату начала.
Дополнительные курсы
🧭 Программа курса «Interaction Design (UI/UX) Basic–Advanced: от исследования до проверенного цифрового продукта»
Программа рассчитана на слушателей без предварительного опыта в UI/UX и последовательно развивает навыки до углублённого учебного уровня. В центре курса — не механическое повторение макетов, а связь между потребностью пользователя, структурой продукта, визуальным решением и результатами проверки.
В течение десяти модулей слушатель будет развивать один сквозной UI/UX-проект согласованной сложности. На каждом этапе к нему будут добавляться исследовательские материалы, информационная архитектура, user flows, wireframes, UI-система, адаптивные экраны, интерактивный прототип, результаты тестирования и материалы для передачи в разработку.
Маршрут проекта: продуктовая задача → UX-исследование → синтез данных и гипотезы → информационная архитектура → пользовательские маршруты → каркасы экранов → UI в Figma → компоненты и переменные → адаптивный дизайн и доступность → прототип → тестирование удобства → дизайн-система, передача в разработку и презентация кейса.
🧭 Модуль 1. Продуктовая задача и структура UI/UX-проекта
📘 Теоретическая часть
-
Различие между UX, UI и Interaction Design в работе над цифровым продуктом.
-
Бизнес-задача, потребность пользователя и технические ограничения как три составляющие проекта.
-
Структура дизайн-брифа: продукт, аудитория, платформа, сценарий и ожидаемый результат.
-
Проблема, симптом и преждевременно сформулированное решение.
-
Предположение, факт, гипотеза и способ их фиксации.
-
Роль дизайнера, заказчика, пользователя, разработчика и других участников процесса.
-
Объём первой версии решения и защита от неконтролируемого расширения задачи.
-
Артефакты сквозного UI/UX-проекта и последовательность их создания.
🧩 Практика
✔ Анализ учебного брифа и отделение фактов от предположений.
✔ Формулирование продуктового контекста, целевого сценария и начальных ограничений.
✔ Проверка полноты задачи и выявление вопросов, требующих исследования.
✔ Корректировка структуры проекта после обсуждения с преподавателем.
📈 Результат модуля
Слушатель подготовит структурированный бриф и карту UI/UX-проекта, определит основной сценарий, границы работы и перечень результатов для следующих модулей.
🔍 Модуль 2. UX-исследование: контекст, потребности и доказательства
📘 Теоретическая часть
-
Исследовательский вопрос и его связь с продуктовым решением.
-
Вторичное исследование: рынок, аналоги, поведенческие паттерны и открытые источники.
-
Конкурентный анализ без копирования чужих интерфейсов.
-
Качественные и количественные методы, а также границы выводов, которые они позволяют сделать.
-
Структура интервью: вступление, контекстные вопросы, поведенческие примеры и завершение.
-
Нейтральная формулировка вопросов без подсказки желаемого ответа.
-
Подбор участников, добровольное согласие, конфиденциальность и безопасное хранение заметок.
-
Почему ИИ не может подменять реальных участников, выдумывать исследовательские данные или подтверждать непроверенные предположения.
🧩 Практика
✔ Анализ первоначальных предположений и создание краткого плана учебного исследования.
✔ Выполнение согласованного исследовательского задания в формате анализа источников, интервью или наблюдения.
✔ Проверка заметок на фактическую точность, а вопросов — на нейтральность и уместность.
✔ Уточнение исследовательских материалов после обратной связи преподавателя.
📈 Результат модуля
Слушатель сформирует проверенный набор исследовательских наблюдений, отделит полученные данные от собственных предположений и зафиксирует ограничения учебного исследования.
🧩 Модуль 3. Синтез исследования и формирование продуктового направления
📘 Теоретическая часть
-
Преобразование заметок в наблюдения без потери контекста.
-
Affinity Mapping для группировки повторяющихся тем и сигналов.
-
Различие между единичным мнением, паттерном, потребностью и инсайтом.
-
Evidence-based persona, или профиль аудитории, и риск создания вымышленного портрета.
-
Jobs to Be Done, цели, барьеры, мотивация и контекст использования.
-
Problem Statement и вопрос How Might We как основа поиска решений.
-
Формирование, приоритизация и проверяемость продуктовых гипотез.
-
Критерии успеха, базовые UX-метрики и ограничения учебного измерения.
🧩 Практика
✔ Анализ исследовательских заметок и группировка наблюдений по темам.
✔ Создание профиля основной аудитории, Problem Statement и набора гипотез.
✔ Проверка каждого вывода на связь с конкретным доказательством или чётко обозначенным предположением.
✔ Корректировка приоритетов и критериев успеха после обсуждения с преподавателем.
📈 Результат модуля
Слушатель подготовит синтез исследования и обоснованное продуктовое направление, в котором потребности аудитории связаны с проблемой, гипотезами и критериями проверки.
🗂️ Модуль 4. Информационная архитектура и пользовательские сценарии
📘 Теоретическая часть
-
Информационная архитектура как организация контента, функций и путей доступа.
-
Инвентаризация контента, группировка и приоритизация информации.
-
Таксономия, названия разделов и понятный пользователю язык.
-
Sitemap для многостраничного продукта и структура функций для приложения.
-
User Story, Job Story, Task Flow и User Flow: назначение и различия.
-
Точка входа, основной путь, альтернативные ветви и условия перехода.
-
Состояния ошибки, пустого результата, ожидания, успеха и ограниченного доступа.
-
Проверка сценария на завершённость, лишние шаги и тупиковые переходы.
🧩 Практика
✔ Анализ контента и функций будущего продукта.
✔ Создание sitemap или функциональной структуры и user flow основной задачи.
✔ Проверка названий, переходов, альтернативных маршрутов и пограничных случаев.
✔ Исправление архитектуры после разбора сценария с преподавателем.
📈 Результат модуля
Слушатель построит информационную архитектуру и связанный с ней пользовательский маршрут, в котором учтены основной сценарий, альтернативные действия и системные состояния.
🖼️ Модуль 5. Wireframes: структура экранов и состояния взаимодействия
📘 Теоретическая часть
-
Wireframe как инструмент проверки структуры до визуального оформления.
-
Эскиз, low-fidelity wireframe и детализированный wireframe имеют разные уровни точности и решают разные задачи.
-
Иерархия контента, порядок чтения и приоритет действий.
-
Привычные паттерны навигации, форм, поиска, фильтрации и обратной связи.
-
Progressive Disclosure и постепенное раскрытие сложности.
-
Системные состояния экрана: default, hover, focus, disabled, loading, empty, error и success.
-
Первые решения для мобильной, планшетной и desktop-структуры.
-
Аннотации к поведению, данным и переходам, которые не видны на статическом макете.
🧩 Практика
✔ Анализ user flow и определение минимального набора экранов и состояний.
✔ Создание low-fidelity wireframes для основного и альтернативного сценариев.
✔ Проверка иерархии, последовательности действий, полноты состояний и понятности без декора.
✔ Перестройка проблемных экранов после разбора макетов с преподавателем.
📈 Результат модуля
Слушатель создаст согласованный комплект wireframes, который отражает структуру контента, ключевые действия, системные состояния и логику переходов.
🏛️ Модуль 6. Визуальный язык интерфейса в Figma
📘 Теоретическая часть
-
Структура Figma-файла: pages, sections, frames, groups и логичные названия слоёв.
-
Фреймы, сетки, направляющие и базовые принципы выравнивания.
-
Визуальная иерархия через размер, контраст, пространство и группировку.
-
Типографическая шкала и роли текста в интерфейсе.
-
Функциональная цветовая система: фон, текст, акцент, статусы и границы.
-
Иконки, изображения и иллюстрации как функциональные элементы, а не случайный декор.
-
Базовые паттерны кнопок, полей, карточек, навигации и сообщений.
-
Согласование визуальной выразительности с читаемостью, платформой и продуктовым контекстом.
🧩 Практика
✔ Анализ wireframes и определение ролей текста, цвета и компонентов.
✔ Создание UI-направления и детализированных экранов основного сценария в Figma.
✔ Проверка иерархии, отступов, контраста, состояний и визуальной последовательности.
✔ Доработка слабых экранов после обратной связи преподавателя.
📈 Результат модуля
Слушатель преобразует wireframes в последовательный high-fidelity UI-макет, в котором визуальные решения поддерживают содержание и действия пользователя.
🔄 Модуль 7. Масштабируемая UI-система: Auto Layout, компоненты и переменные
📘 Теоретическая часть
-
Auto Layout как правило поведения элемента при изменении контента и размера.
-
Padding, gap, alignment, wrapping, fixed, hug и fill в построении интерфейса.
-
Constraints и правила изменения положения элементов внутри фрейма.
-
Компоненты, instances и контролируемое повторное использование.
-
Variants и component properties для состояний, размеров и конфигураций.
-
Переменные для текста, цвета, эффектов и макета; коллекции, режимы и логика дизайн-токенов.
-
Стили и переменные: разные роли, совместное использование и границы применения.
-
Naming convention, вложенные компоненты и риск чрезмерно сложной архитектуры.
🧩 Практика
✔ Анализ повторяющихся элементов UI-макета и определение кандидатов в компоненты.
✔ Создание набора компонентов с Auto Layout, вариантами, свойствами и переменными.
✔ Проверка системы длинным текстом, различными состояниями, шириной контейнера и переключением режима.
✔ Упрощение нестабильных компонентов после технического разбора с преподавателем.
📈 Результат модуля
Слушатель построит управляемый набор UI-компонентов и переменных, который ускоряет обновление макета и выдерживает изменение контента, состояния и размера.
⚖️ Модуль 8. Адаптивный дизайн и доступность интерфейса
📘 Теоретическая часть
-
Адаптивный дизайн как система правил, а не механическое уменьшение макета для компьютера.
-
Контрольные значения ширины, fluid layout и приоритет контента на разных экранах.
-
Перестройка колонок, навигации, таблиц, карточек и форм.
-
Touch targets, расстояния между интерактивными элементами и мобильные сценарии.
-
Принципы доступности: воспринимаемость, управляемость, понятность и надёжность.
-
Контраст, масштабирование текста и недопустимость передачи значения только цветом.
-
Keyboard flow, видимый focus, логичный порядок и предсказуемое взаимодействие.
-
Понятные labels, инструкции, сообщения об ошибках и примечания для семантической реализации.
🧩 Практика
✔ Анализ ключевых экранов и определение правил перестройки для согласованных значений ширины.
✔ Создание адаптивных вариантов и доступных состояний основного сценария.
✔ Проверка контраста, фокуса, порядка взаимодействия, touch targets, текста и сообщений об ошибках.
✔ Исправление выявленных барьеров и нестабильных адаптивных решений после обратной связи преподавателя.
📈 Результат модуля
Слушатель подготовит набор адаптивных и более доступных экранов с задокументированным поведением компонентов для разных значений ширины и способов взаимодействия.
🔍 Модуль 9. Интерактивный прототип и тестирование удобства
📘 Теоретическая часть
-
Уровень детализации прототипа в зависимости от вопроса, который нужно проверить.
-
Connections, triggers, actions, overlays, scrolling и интерактивные компоненты в Figma.
-
Переходы и microinteractions как функциональная обратная связь.
-
Прототипирование основного, альтернативного и ошибочного сценариев.
-
План тестирования удобства (usability testing): цель, задачи, критерии и профиль участника.
-
Нейтральная модерация без обучения пользователя во время выполнения задания.
-
Наблюдение, цитата, интерпретация и дизайнерская рекомендация как разные типы данных.
-
Приоритизация проблем по влиянию, повторяемости и стоимости исправления.
🧩 Практика
✔ Анализ сценария и формулирование конкретных вопросов для проверки с помощью прототипа.
✔ Создание интерактивного прототипа и проведение согласованного учебного тестирования удобства.
✔ Проверка заметок, группировка проблем и определение приоритетов без подмены наблюдений мнениями.
✔ Внесение обоснованных изменений и повторная проверка критического фрагмента после консультации с преподавателем.
📈 Результат модуля
Слушатель создаст интерактивный прототип, проведёт учебное тестирование и задокументирует итерацию, связав каждое существенное изменение с выявленной проблемой.
🚀 Модуль 10. Дизайн-система, передача в разработку и презентация UI/UX-кейса
📘 Теоретическая часть
-
Различие между UI Kit, библиотекой компонентов и полноценной дизайн-системой.
-
Документирование foundations, tokens, компонентов, состояний и правил использования.
-
Аудит Figma-файла: структура страниц, названия, дубликаты, скрытые зависимости и устаревшие элементы.
-
Передача в разработку (handoff): размеры, поведение, состояния, контент, ресурсы и пояснения для разработчика.
-
Dev Mode и inspect-функции как канал передачи параметров, а не замена командной коммуникации.
-
Контролируемое изменение требования и проверка его влияния на flows, компоненты, макеты и прототип.
-
Ответственное использование ИИ: конфиденциальность, права, происхождение материалов, предвзятость, ошибки и ручная проверка.
-
Структура презентации кейса: контекст, роль, процесс, доказательства, решения, тестирование, итерации и ограничения.
🧩 Практика
✔ Анализ полного Figma-файла, журнала решений и использования ИИ, если он применялся.
✔ Создание компактного UI Kit, документации компонентов и пакета для передачи в разработку.
✔ Проверка системы контрольным изменением требования и пробным просмотром материалов с позиции разработчика.
✔ Финальное исправление файлов и презентация кейса после итоговой обратной связи преподавателя.
📈 Результат модуля
Слушатель завершит структурированный UI/UX-проект с дизайн-системой, материалами для передачи в разработку и презентацией кейса, в котором исследовательские выводы, дизайн-решения и проверенные итерации образуют единую аргументированную историю.
🗂️ Итоговый проект «Цифровой сервис: от проблемы пользователя до проверенного прототипа»
Тематика проекта согласовывается в соответствии с учебной целью и может касаться веб-сервиса, мобильного приложения, личного кабинета, процесса бронирования, заказа или другого цифрового сценария согласованной сложности.
Итоговый проект будет включать:
✔ бриф, продуктовую проблему, ограничения и рамки работы;
✔ план и материалы учебного UX-исследования;
✔ синтез данных с разделением фактов, паттернов и предположений;
✔ профиль основной аудитории, Problem Statement и приоритизированные гипотезы;
✔ информационную архитектуру или sitemap;
✔ основной user flow с альтернативными и ошибочными ветвями;
✔ комплект low-fidelity wireframes;
✔ high-fidelity UI-макеты в Figma;
✔ типографическую, цветовую и пространственную основу интерфейса;
✔ набор компонентов, вариантов, свойств и переменных;
✔ адаптивные варианты ключевых экранов;
✔ проверку доступности и задокументированные исправления;
✔ интерактивный прототип основного сценария;
✔ план, заметки и выводы учебного тестирования удобства;
✔ сравнение решения до и после проверки;
✔ компактный UI kit и правила использования компонентов;
✔ пакет материалов для передачи в разработку по согласованному сценарию;
✔ журнал ответственного использования ИИ, если такие инструменты применялись;
✔ презентацию case study с объяснением процесса, решений, ограничений и итераций.
⚖️ Критерии оценки итогового UI/UX-проекта
При проверке будут учитываться:
-
соответствие решения продуктовой задаче и определённой потребности пользователя;
-
отделение исследовательских данных от предположений;
-
прослеживаемость связи между доказательствами, гипотезами и дизайн-решениями;
-
логичность информационной архитектуры и пользовательских маршрутов;
-
наличие альтернативных, ошибочных и системных состояний;
-
понятная контентная и визуальная иерархия;
-
последовательность типографики, цвета, отступов и интерактивных паттернов;
-
устойчивость Auto Layout и компонентов к изменению контента;
-
обоснованность структуры вариантов, свойств и переменных;
-
качество адаптации к согласованным значениям ширины;
-
выявление и исправление базовых барьеров доступности;
-
соответствие прототипа сценарию, который необходимо проверить;
-
корректность проведения и документирования учебного тестирования удобства;
-
обоснованность изменений после проверки;
-
чистота структуры Figma-файла и понятность материалов для передачи в разработку;
-
прозрачность и безопасность использования ИИ, если он применялся;
-
способность внести контролируемое изменение без разрушения всей системы;
-
аргументированность презентации и честное обозначение ограничений проекта.
Главным критерием станет прослеживаемость решения от выявленной потребности до проверенной итерации. Интерфейс должен не только выглядеть последовательно, но и поддерживать определённый сценарий и оставаться управляемым после изменения требований.
📈 Какие компетенции формирует программа
После завершения десяти модулей слушатель сможет организовать учебный UI/UX-процесс: проанализировать продуктовую задачу, провести согласованное исследование, синтезировать наблюдения, построить информационную архитектуру, user flows и wireframes.
Он научится создавать детализированные интерфейсы в Figma, строить компоненты с Auto Layout и переменными, готовить адаптивные и более доступные состояния, прототипировать взаимодействие и проверять решения с помощью учебного тестирования удобства.
Итогом обучения станет аргументированный UI/UX-кейс, содержащий не только финальные экраны, но и исследовательскую основу, логику сценариев, дизайн-систему, результаты проверки, итерации и материалы для передачи в разработку.
📈 Покажите не только экраны, но и логику решения
Итоговый кейс позволит последовательно представить путь от выявленной потребности до проверенного прототипа. Вы объясните, какие данные повлияли на структуру, почему компоненты имеют именно такие состояния и какие изменения появились после тестирования. Такая подача демонстрирует не только визуальный результат, но и умение исследовать, аргументировать и работать с ограничениями.
Формат и масштаб работы преподаватель согласует с учётом вашей начальной подготовки, учебной цели и сложности продукта.
🤝 Разбирайте сценарии и макеты вместе с преподавателем
Занятия можно проходить индивидуально онлайн через Zoom, Microsoft Teams или Google Meet. График согласовывается со слушателем, а начало обучения возможно после оплаты.
Преподаватель помогает разбирать логику сценариев, находить противоречия в макетах и проверять решения по понятным критериям. Обратная связь не сводится к субъективному «нравится» или «не нравится»: обсуждаются потребности пользователя, последовательность действий, иерархия, доступность и возможность реализации.
📘 Подтверждение прохождения UI/UX-программы
После завершения программы и итогового UI/UX-кейса слушатель бесплатно получает электронный сертификат IT СТОЛИЦА. За отдельную плату можно заказать ламинированный бумажный вариант формата А4 с печатью учебного центра, подписью и регистрационным номером.
Документ подтверждает прохождение обучения в IT СТОЛИЦА, однако не является государственным дипломом или профессиональной лицензией и не означает автоматического трудоустройства.
⚖️ Какие задачи охватывает курс, а какие требуют отдельной специализации
Курс формирует практический маршрут от базовых понятий до углублённого учебного проекта, но не заменяет профильное образование, многолетний опыт в продуктовой команде или отдельную специализацию по UX Research, сервис-дизайну, UX Writing либо frontend-разработке.
Результаты небольшого учебного исследования нельзя автоматически распространять на всю реальную аудиторию продукта. В коммерческом проекте объём исследований, правила работы с персональными данными и критерии доступности согласовываются отдельно.
Обучение не гарантирует трудоустройство, доход или получение заказов. Профессиональный рост зависит от качества практики, способности аргументировать решения, дальнейшего развития портфолио и требований конкретной вакансии.
❓ Часто задаваемые вопросы о курсах Interaction Design (UI/UX)
❓ Можно ли начинать без опыта работы в Figma и UI/UX?
Да. Программа начинается с базовых понятий, организации файла и принципов проектирования. Сложность заданий повышается постепенно, поэтому предварительный опыт работы дизайнером не обязателен.
Доступность отдельных функций Figma зависит от тарифного плана и типа учётной записи. Перед началом обучения менеджер поможет уточнить технические требования.
🧭 Чем этот курс отличается от отдельного курса UI Design?
UI Design сосредоточен преимущественно на визуальной системе интерфейса. Interaction Design (UI/UX) дополнительно охватывает формулирование проблемы, исследование, информационную архитектуру, сценарии, поведение компонентов, прототипирование и тестирование.
🔍 Будем ли мы проводить настоящее исследование пользователей?
Вы освоите базовый исследовательский цикл на учебном задании: подготовите вопросы, соберёте доступные наблюдения, систематизируете их и сформулируете гипотезы. Масштаб исследования зависит от темы, доступа к участникам и продолжительности обучения.
🗂️ Какой продукт я буду проектировать?
Это может быть веб-сервис, мобильное приложение или другой цифровой продукт согласованной сложности. Тему выбирают так, чтобы в ней можно было проработать полный ключевой сценарий и проверить его с помощью прототипа.
🧩 Будем ли мы создавать дизайн-систему?
Да, в рамках итогового проекта вы подготовите управляемый набор стилей, компонентов, вариантов и состояний. Это будет практическая основа для конкретного продукта, а не масштабная корпоративная система для всех возможных случаев.
🔄 Будет ли адаптивный дизайн?
Да. Вы рассмотрите поведение контента и компонентов при изменении ширины и подготовите адаптации ключевых экранов. Полный комплект для всех возможных устройств определяется объёмом учебного проекта.
✔ Как будет проходить тестирование прототипа?
Вы сформулируете задание без подсказки правильного ответа, предложите участнику пройти сценарий, зафиксируете трудности и определите, какие проблемы стоит исправить в первую очередь. Цель — проверить решение, а не оценивать способности пользователя.
🤝 Научитесь ли вы передавать макет разработчику?
Да. Вы упорядочите страницы, названия, компоненты и состояния, проверите ресурсы и подготовите пояснения о поведении интерфейса. При этом курс не заменяет обучение программированию.
💼 Можно ли использовать итоговый проект в портфолио?
Да, его можно оформить как учебный кейс с чётким указанием контекста, собственной роли, ограничений и выполненных этапов. Нельзя приписывать себе непроведённые исследования или выдуманные бизнес-результаты.
🏢 Можно ли учиться не в Киеве?
Да. Онлайн-формат позволяет присоединяться из другого города или страны. Потребуются компьютер, стабильный интернет, установленные необходимые программы и возможность демонстрировать преподавателю свою работу.
🚀 Создайте UI/UX-кейс, в котором у каждого решения есть причина
Сильный интерфейс — это не коллекция модных экранов, а понятный путь пользователя, предсказуемое поведение системы и визуальная структура, помогающая выполнить задачу.
Оставьте заявку на курсы Interaction Design (UI/UX) Basic–Advanced, чтобы согласовать формат обучения, тему практического проекта и дату старта.








