Перезвонить ?

Курсы дизайна интерфейсов UI Design в Киеве. - Онлайн курсыМакет может выглядеть привлекательно на одном экране, но терять целостность после изменения текста, ширины или состояния элемента. Без понятной иерархии, согласованных отступов и компонентной логики дизайнер вынужден вручную исправлять повторяющиеся блоки, а разработчику сложнее правильно воплотить замысел.

Курсы дизайна интерфейсов UI Design Basic–Advanced в учебном центре IT СТОЛИЦА помогут последовательно освоить работу над цифровыми продуктами: от первого макета в Figma до адаптивной системы экранов, готовой к презентации и передаче разработчику. Предварительный опыт в дизайне не обязателен — обучение начинается с базовых принципов и постепенно переходит к более сложным задачам с компонентами, состояниями и правилами масштабирования.

Практический результат обучения — завершённый UI-кейс с визуальной концепцией, адаптивными макетами, библиотекой компонентов, основными состояниями интерфейса, кликабельной демонстрацией и материалами для передачи в разработку.

Сосредоточьтесь на том, что видит и использует человек

UI Design отвечает за визуальный язык цифрового продукта: композицию экранов, типографику, цвет, сетку, элементы управления, графику, состояния и согласованность интерфейса на разных устройствах. Именно эти решения определяют, легко ли пользователю заметить главное действие, прочитать информацию и понять реакцию системы.

В отличие от комплексной программы Interaction Design (UI/UX), этот курс не углубляется в полный цикл полевых UX-исследований, интервью и построение продуктовой стратегии. Вы будете использовать готовый или учебный сценарий как основу и сосредоточитесь на его профессиональном визуальном воплощении.

Направление работы Что изучается на курсе UI Design
Визуальная иерархия Акценты, ритм, композиция и приоритеты информации
Типографика и цвет Читаемость, контраст, стили и функциональное использование цвета
Система компонентов Кнопки, поля, карточки, навигация, варианты и состояния
Адаптивные макеты Согласованное отображение интерфейса на экранах разных размеров
Подготовка к разработке Структура файла, спецификации, ресурсы и пояснение поведения элементов

Превращайте требования в убедительную визуальную концепцию

Дизайнер интерфейсов работает не со случайным набором цветов и декоративных эффектов. Сначала нужно понять характер продукта, определить принципы его визуального языка и только после этого развивать систему экранов.

Во время обучения вы сможете:

анализировать бриф и выделять задачи, влияющие на оформление интерфейса;

подбирать референсы без механического копирования чужих решений;

создавать мудборд и формировать обоснованное направление дизайна;

строить композицию на основе модульных сеток и системы отступов;

сочетать шрифты, цвета, иконки и изображения в едином стиле;

управлять вниманием пользователя с помощью масштаба, контраста и свободного пространства;

поддерживать визуальную последовательность на всех экранах продукта.

Проектируйте компоненты, которые можно использовать повторно

В большом макете одна и та же кнопка, форма или карточка может повторяться десятки раз. Если каждый экземпляр оформлен отдельно, даже небольшое изменение превращается в длительное ручное исправление.

Вы научитесь работать в Figma со стилями, Auto Layout, компонентами, вариантами, свойствами и переменными. Это позволит поддерживать единые правила интерфейса, быстро обновлять связанные элементы и создавать библиотеку, понятную другому дизайнеру или разработчику.

Особое внимание будет уделяться не количеству компонентов, а их качеству: логичным названиям, предсказуемому поведению, необходимым состояниям и целесообразной структуре вложенности.

Адаптируйте интерфейс, а не просто уменьшайте макет

Мобильная версия не должна быть уменьшенной копией десктопного экрана. На узком дисплее меняются приоритеты, навигация, расположение блоков, длина строк и способ взаимодействия с элементами.

На курсе вы проработаете адаптивное поведение сеток, компонентов и контента, подготовите ключевые экраны для разных форматов и проверите их в типичных сценариях. Также рассмотрите контраст, читаемость, фокус, размер интерактивных зон и понятные сообщения об ошибках — практические аспекты доступного интерфейса, влияющие на качество продукта.

Пройдите путь от первого экрана до углублённой UI-системы

Уровень Basic формирует основу: работа в Figma, композиция, сетки, типографика, цвет и базовые элементы интерфейса. На уровне Advanced вы переходите к более сложным макетам, адаптивности, компонентной архитектуре, переменным, библиотеке состояний, контролю качества и подготовке дизайна к реализации.

В течение курса вы будете работать над одним цифровым продуктом согласованной сложности. Это может быть веб-сервис, мобильное приложение, личный кабинет, корпоративная платформа, интернет-магазин или другой интерфейс, позволяющий продемонстрировать системность решений.

Перейдите от ручных исправлений к управляемому макету

До обучения После освоения программы
Цвета, шрифты и отступы настраиваются отдельно Стили и переменные поддерживают общие правила интерфейса
Повторяющиеся элементы копируются вручную Компоненты, варианты и свойства ускоряют системные изменения
Десктопный экран просто уменьшается для мобильного формата Сетка, контент и навигация перестраиваются по определённым правилам
Показано только стандартное состояние элемента Предусмотрены hover, focus, loading, empty, success и error-состояния
Макет понятен преимущественно его автору Файл, компоненты и примечания подготовлены к обсуждению с разработчиком

Эта перемена не происходит автоматически: результат зависит от выполнения практических заданий, доработки макетов после обратной связи и внимательности к деталям.

Что может измениться после месяца регулярной практики

При условии регулярного применения изученных инструментов вы сможете быстрее собирать новые экраны из готовых компонентов, замечать нарушения иерархии, проверять макет на разной ширине и вносить изменения без повторного оформления каждого блока. Созданные во время курса правила, UI Kit и контрольный чек-лист станут основой для дальнейших учебных или рабочих интерфейсов.

Кому подойдут курсы UI Design Basic–Advanced

Программа будет полезна:

начинающим, которые хотят освоить дизайн интерфейсов в понятной последовательности;

графическим дизайнерам, планирующим перейти к цифровым продуктам;

контент- и веб-дизайнерам, которым не хватает системной работы с компонентами и адаптивностью;

маркетологам и менеджерам цифровых продуктов, которые хотят лучше понимать качество UI-решений;

специалистам, самостоятельно создающим сайты или приложения и стремящимся профессиональнее оформлять интерфейсы;

тем, кто хочет подготовить структурированный учебный кейс для портфолио.

Умение академически рисовать не требуется. Важнее будут внимательность к деталям, готовность анализировать собственные решения и регулярно выполнять практические задания.

Создайте интерфейс, который выглядит целостно на каждом экране

Курс поможет превратить разрозненные знания о цвете, шрифтах и Figma в последовательный рабочий процесс. Вы научитесь видеть не только отдельный макет, но и всю систему: от базовых стилей до адаптивных компонентов и подготовленных материалов для реализации.

Оставьте заявку на курсы UI Design Basic–Advanced, чтобы уточнить формат обучения, согласовать будущий проект и приступить к созданию собственного UI-кейса.

Программа курса «UI Design Basic–Advanced: от первого макета до системного интерфейса»

Программа разработана для слушателей без предыдущего опыта в дизайне интерфейсов и последовательно ведёт от базовых принципов UI к созданию масштабируемой системы экранов в Figma. Основное внимание уделяется не исследованию аудитории, а визуальной реализации уже определённых сценариев: композиции, типографике, цвету, компонентам, адаптивности, состояниям, доступности и подготовке макетов к разработке.

В течение десяти модулей слушатель будет развивать один целостный UI-проект. Каждый этап дополнит его новыми экранами, правилами и компонентами, а завершением станут интерактивный прототип и упорядоченный файл для передачи разработчику.

Учебный маршрут: основы UI Design → работа в Figma → визуальная иерархия → типографика и цвет → компоненты и Auto Layout → переменные и режимы → адаптивные экраны → формы, состояния и данные → доступность и микровзаимодействия → дизайн-система, handoff и презентация проекта.

Модуль 1. Основы UI Design и рабочая среда Figma

Теоретическая часть

  • Задачи UI Design при создании сайтов, веб-сервисов и мобильных продуктов.

  • Различие между структурой сценария, визуальным оформлением и поведением элементов.

  • Основные составляющие интерфейса: экраны, секции, навигация, контент, управление и обратная связь.

  • Рабочая область Figma: страницы, фреймы, слои, панели свойств и режимы просмотра.

  • Векторные и растровые объекты, текстовые слои, базовые фигуры и операции выравнивания.

  • Организация структуры файла, понятные названия слоёв и порядок размещения элементов.

  • Принципы неразрушающего редактирования и сохранения управляемости макета.

Практика

Настройка учебного UI-файла в Figma.

Создание фреймов для основных экранов будущего продукта.

Построение первого интерфейсного блока из текста, графики и элементов управления.

Упорядочивание слоёв, страниц и названий в соответствии со структурой проекта.

Результат модуля

Слушатель подготовит понятно организованный файл в Figma, освоит базовые операции и создаст первый фрагмент интерфейса без хаотичной структуры слоёв.

Модуль 2. Визуальная иерархия, композиция и модульные сетки

Теоретическая часть

  • Визуальная иерархия как способ управлять вниманием пользователя на экране.

  • Роль размера, контраста, расположения, формы и свободного пространства.

  • Композиционный центр, направление просмотра и последовательность восприятия контента.

  • Модульные сетки, колонки, поля, интервалы и базовые единицы отступов.

  • Выравнивание элементов и создание стабильного вертикального ритма.

  • Визуальная группировка связанных объектов и разделение разных по смыслу блоков.

  • Типичные причины перегрузки экрана и способы восстановления композиционного баланса.

Практика

Построение колоночной сетки для основного макета.

Создание двух вариантов композиции одного экрана.

Настройка системы отступов и правил выравнивания.

Корректировка перегруженного макета по принципам визуальной иерархии.

Результат модуля

Слушатель создаст сбалансированный экран с чёткой иерархией, в котором сетка, отступы и группировка помогают быстро понять содержание и главное действие.

Модуль 3. Типографика, цвет и визуальный язык интерфейса

Теоретическая часть

  • Роль типографики в читаемости, характере и узнаваемости цифрового продукта.

  • Выбор гарнитур, начертаний, кеглей, межстрочных интервалов и длины текстовой строки.

  • Формирование текстовой иерархии для заголовков, основного текста, подписей и служебных сообщений.

  • Функциональное использование цвета: акценты, фоны, границы, статусы и интерактивные элементы.

  • Контраст, насыщенность и баланс нейтральной и акцентной палитр.

  • Согласование типографики, цвета, радиусов, теней и графических деталей.

  • Создание стилей в Figma и их системное применение вместо ручных настроек.

Практика

Построение типографической шкалы для учебного продукта.

Формирование основной, нейтральной и статусной палитр.

Создание текстовых и цветовых стилей в Figma.

Оформление ключевого экрана в едином визуальном языке.

Результат модуля

Слушатель сформирует согласованную типографическую и цветовую систему, которая поддерживает иерархию контента, усиливает характер продукта и остаётся удобной для дальнейшего масштабирования.

Модуль 4. Компоненты и Auto Layout для управляемых макетов

Теоретическая часть

  • Повторяющиеся UI-паттерны и преимущества компонентного подхода.

  • Основной компонент, экземпляр и контроль распространения изменений в макете.

  • Принципы Auto Layout: направление, интервалы, внутренние отступы и выравнивание.

  • Режимы изменения размера элементов в зависимости от содержимого и родительского контейнера.

  • Вложенные структуры для кнопок, карточек, навигации, списков и секций.

  • Построение компонентов, устойчивых к изменению текста, иконки или объёма контента.

  • Типичные ошибки чрезмерной вложенности и способы упрощения структуры.

Практика

Создание адаптивной кнопки с текстом и иконкой.

Построение карточки и навигационного элемента с помощью Auto Layout.

Преобразование повторяющихся блоков в компоненты и экземпляры.

Проверка компонентов с коротким, длинным и изменяемым контентом.

Результат модуля

Слушатель соберёт набор повторно используемых компонентов, которые корректно реагируют на изменения содержимого и ускоряют создание следующих экранов.

Модуль 5. Варианты, свойства и переменные в масштабируемой UI-системе

Теоретическая часть

  • Варианты компонентов для размеров, типов, состояний и способов использования.

  • Свойства компонентов: текст, видимость, замена экземпляра и переключение состояния.

  • Переменные для цветов, размеров, отступов и повторяющихся значений.

  • Коллекции, режимы и логика переключения тем или контекстов отображения.

  • Семантические названия переменных и связь между базовыми и функциональными значениями.

  • Построение токеноподобной структуры без дублирования ручных параметров.

  • Граница между полезной систематизацией и неоправданным усложнением UI Kit.

Практика

Создание набора вариантов для кнопок, полей и статусных элементов.

Настройка свойств компонентов для быстрой смены содержимого и состояния.

Формирование коллекции переменных для цветов, отступов и размеров.

Проверка переключения темы или режима на нескольких связанных экранах.

Результат модуля

Слушатель подготовит управляемую систему компонентов и переменных, в которой глобальное изменение можно распространить на макеты без ручного редактирования каждого элемента.

Модуль 6. Адаптивный UI для разных экранов

Теоретическая часть

  • Различие между фиксированной, адаптивной и гибкой компоновкой.

  • Поведение контента на широких, средних и компактных экранах.

  • Контрольные ширины как точки изменения структуры, а не набор отдельных случайных макетов.

  • Перестроение сетки, навигации, карточек, таблиц и многоколоночных секций.

  • Constraints, Auto Layout и правила изменения размера в адаптивных компонентах.

  • Приоритетность контента и действий в условиях ограниченного пространства.

  • Проверка длинных текстов, локализации, увеличения масштаба и нетипичных размеров экрана.

Практика

Адаптация ключевого экрана для трёх диапазонов ширины.

Перестроение навигации и многоколоночной секции для компактного формата.

Настройка гибкого поведения компонентов с помощью Auto Layout и Constraints.

Тестирование макета с разным объёмом текста и контента.

Результат модуля

Слушатель создаст согласованный набор адаптивных экранов, в котором иерархия, читаемость и ключевые действия сохраняются при разной ширине окна.

Модуль 7. Навигация, формы и состояния интерфейса

Теоретическая часть

  • Навигационные паттерны для сайтов, личных кабинетов и прикладных цифровых продуктов.

  • Структура форм: подписи, поля, подсказки, выбор, переключатели и основные действия.

  • Состояния элементов: default, hover, focus, active, disabled, loading, success и error.

  • Валидация во время ввода и после отправки формы.

  • Понятные сообщения об ошибках и способы их исправления.

  • Пустые, загрузочные, успешные и недоступные состояния на уровне экрана.

  • Обратная связь интерфейса как подтверждение действия пользователя.

Практика

Создание системы состояний для полей, кнопок и навигационных элементов.

Проектирование формы с валидацией и сообщениями об ошибках.

Оформление loading, empty, success и error-состояний одного сценария.

Проверка последовательности переходов между состояниями интерфейса.

Результат модуля

Слушатель спроектирует целостный сценарий с формами и системой состояний, объясняющий пользователю текущую ситуацию, доступные действия и результат взаимодействия.

Модуль 8. Интерфейсы с данными, иконографика и графические ресурсы

Теоретическая часть

  • Представление числовой, статусной и категориальной информации в рабочих интерфейсах.

  • Таблицы, списки, фильтры, сортировка, поиск, пагинация и массовые действия.

  • Выбор способа визуализации данных в соответствии с задачей пользователя.

  • Иконки как функциональные обозначения, а не декоративная замена понятного текста.

  • Единство размера, толщины линий, оптического баланса и стиля набора иконок.

  • Подготовка изображений, иллюстраций, логотипов и других ресурсов для макета.

  • Форматы экспорта, масштабирование, названия файлов и контроль качества графики.

Практика

Создание экрана со списком или таблицей данных.

Проектирование фильтров, сортировки и состояния отсутствия результатов.

Формирование согласованного набора функциональных иконок.

Подготовка и экспорт графических ресурсов для дальнейшей разработки.

Результат модуля

Слушатель оформит читаемый интерфейс для работы с данными, дополнит его последовательной иконографикой и подготовит графические материалы в пригодном для реализации виде.

Модуль 9. Доступность, интерактивный прототип и микровзаимодействия

Теоретическая часть

  • Доступность как свойство интерфейса, а не завершающая косметическая проверка.

  • Контраст текста и элементов управления, читаемые размеры и заметное состояние фокуса.

  • Понятные подписи, альтернативные способы передачи значения и независимость информации от цвета.

  • Минимальные удобные зоны нажатия и предсказуемая последовательность навигации с клавиатуры.

  • Связи между экранами, триггеры, переходы, overlays и прокрутка в прототипе Figma.

  • Микровзаимодействия для подтверждения, ориентации и объяснения изменения состояния.

  • Целесообразность анимации, контроль длительности и отказ от эффектов, мешающих выполнить задачу.

  • Проверка основного, альтернативного и ошибочного сценариев в кликабельном прототипе.

Практика

Проведение базовой проверки контраста, фокуса, подписей и зон взаимодействия.

Связывание ключевых экранов в кликабельный прототип.

Создание нескольких функциональных микровзаимодействий и переходов между состояниями.

Проверка прототипа по основному и ошибочному сценариям и исправление несоответствий.

Результат модуля

Слушатель подготовит более доступный интерактивный прототип, в котором переходы, состояния и микровзаимодействия помогают понять поведение будущего продукта.

Модуль 10. Дизайн-система, handoff и финальная проверка UI-проекта

Теоретическая часть

  • Различие между библиотекой компонентов, UI Kit и полноценной дизайн-системой.

  • Структура локальной UI-системы: основы, компоненты, паттерны, правила и примеры.

  • Документирование назначения, состояний, ограничений и способов использования компонентов.

  • Аудит отсоединённых экземпляров, локальных цветов, случайных значений и дублей.

  • Подготовка макета к handoff: структура файла, названия, размеры, ресурсы и примечания.

  • Dev Mode как среда просмотра свойств и спецификаций, а не автоматическая гарантия правильной реализации.

  • Взаимодействие дизайнера с разработчиком и фиксация решений, которые не видны на статичном экране.

  • Контролируемое изменение требования и проверка его влияния на компоненты, экраны и прототип.

Практика

Упорядочивание компонентов, переменных и стилей в локальную UI-систему.

Документирование ключевых компонентов и паттернов использования.

Подготовка экранов, спецификаций и ресурсов к передаче разработчику.

Внесение контрольного изменения и проведение финального UI-аудита проекта.

Результат модуля

Слушатель завершит системный UI-проект, подготовленный к обсуждению с разработчиком, и покажет, что может поддерживать согласованность макетов после внесения изменений.

Итоговый проект «Цифровой продукт: адаптивный интерфейс и UI-система»

Итоговая работа объединит материалы всех модулей в целостный дизайн цифрового продукта. Тематика согласовывается в соответствии с учебной или профессиональной целью слушателя: сервис, личный кабинет, информационная платформа, мобильный продукт или другой интерфейс с достаточным количеством состояний и повторяющихся компонентов.

В итоговый проект войдут:

краткое описание продукта, его аудитории и определённого сценария;

структура страниц и упорядоченный рабочий файл в Figma;

модульные сетки и система отступов;

типографическая шкала и функциональная цветовая палитра;

ключевые экраны в согласованном визуальном языке;

компоненты с Auto Layout;

варианты, свойства и переменные;

адаптивные версии основных экранов;

навигация, форма и её состояния;

loading, empty, success и error-состояния;

интерфейс для просмотра или управления данными;

согласованный набор иконок и подготовленных ресурсов;

результаты базовой проверки доступности;

кликабельный прототип основного сценария;

функциональные микровзаимодействия;

локальный UI Kit или компактная дизайн-система;

документация ключевых компонентов;

подготовленный handoff-набор для разработчика;

результат контролируемого изменения и финального аудита;

краткая презентация логики и визуальных решений.

Критерии оценки итогового UI-проекта

При проверке будут учитываться:

  • соответствие интерфейса определённой задаче и сценарию;

  • понятная визуальная иерархия ключевых экранов;

  • логичность композиции, сеток, выравнивания и отступов;

  • читаемость и последовательность типографики;

  • функциональность цвета и достаточный контраст;

  • единство графического стиля и иконографики;

  • правильность структуры компонентов и Auto Layout;

  • целесообразность вариантов, свойств и переменных;

  • устойчивость компонентов к изменению содержимого;

  • согласованность адаптивных версий;

  • наличие необходимых состояний элементов и экранов;

  • понятность форм, валидации и сообщений об ошибках;

  • читаемость таблиц, списков и блоков данных;

  • соблюдение базовых принципов доступности;

  • логичность переходов и микровзаимодействий в прототипе;

  • порядок в файле, названиях слоёв и структуре страниц;

  • отсутствие лишних дублей, случайных стилей и отсоединённых элементов;

  • полнота материалов для передачи разработчику;

  • согласованность проекта после контролируемого изменения;

  • способность объяснить принятые визуальные и системные решения.

Главный критерий — целостность интерфейсной системы. Экраны должны выглядеть как части одного продукта, а компоненты, состояния и правила — помогать расширять проект без потери визуальной последовательности.

Общий результат программы

После завершения десяти модулей слушатель сможет создавать интерфейсы в Figma от первоначальной композиции до детализированных адаптивных экранов. Он научится управлять типографикой, цветом и сетками, работать с Auto Layout, компонентами, вариантами, свойствами и переменными.

Слушатель также сможет проектировать навигацию, формы, разные состояния и интерфейсы с данными, готовить иконки и графические ресурсы, учитывать базовые требования доступности и создавать кликабельные прототипы с функциональными микровзаимодействиями.

Итогом обучения станет системный UI-проект, который демонстрирует не только привлекательный вид экранов, но и способность поддерживать визуальную последовательность, адаптировать макеты и готовить их к профессиональному обсуждению с командой разработки.

Проверьте, выдерживает ли интерфейс реальные изменения

Сильный UI-кейс показывает не только финальные экраны. Он демонстрирует, что произойдёт с макетом, если заголовок станет длиннее, в списке не будет данных, пользователь допустит ошибку, а команда решит изменить цветовой режим или ширину ключевого экрана.

Перед завершением курса вы проведёте контрольную проверку: внесёте согласованное изменение, найдёте компоненты и состояния, которых оно касается, обновите связанные макеты и убедитесь, что файл остаётся понятным другому участнику команды. Именно такая проверка помогает отличить набор статичных изображений от управляемой интерфейсной системы.

Масштаб итоговой работы зависит от темы, стартовой подготовки, темпа обучения и полноты выполненной практики.

Разбирайте дизайн-решения вместе с преподавателем

Обучение строится вокруг практической работы. Преподаватель помогает увидеть слабые места композиции, найти непоследовательные компоненты, проверить состояния и объяснить, почему определённое решение будет понятнее или удобнее для реализации.

Курс можно проходить индивидуально онлайн в Zoom, Microsoft Teams или Google Meet. График согласовывается с учётом возможностей слушателя и преподавателя, а занятия начинаются после оплаты и организационного согласования. Для обучения потребуются компьютер, стабильный интернет и доступ к Figma; наличие отдельных функций сервиса может зависеть от тарифного плана учётной записи.

Подтвердите завершение обучения

После прохождения программы и выполнения итоговой работы слушатель бесплатно получает электронный сертификат IT СТОЛИЦА. За отдельную плату можно заказать ламинированный бумажный сертификат формата А4 с печатью учебного центра, подписью и регистрационным номером.

Сертификат подтверждает прохождение учебной программы, но не является государственным дипломом, профессиональной лицензией или гарантией трудоустройства. Для заказчика и работодателя также важны качество портфолио, способность объяснять решения и практический уровень работ.

Честно о границах программы UI Design

Курс учит создавать визуальную систему цифрового продукта, адаптивные макеты и компоненты, а также готовить дизайн к презентации и реализации. Он не заменяет отдельную комплексную подготовку по UX-исследованиям, фронтенд-разработке, продуктовой аналитике, маркетинговой стратегии или специализированной моушн-графике.

Инструменты искусственного интеллекта могут помогать искать направления, создавать черновики текста или сравнивать варианты, но не должны подменять дизайнерское решение. Материалы, полученные с помощью AI, необходимо проверять на уместность, точность, соблюдение авторских прав и соответствие правилам конфиденциальности.

Часто задаваемые вопросы о курсах UI Design Basic–Advanced

Можно ли учиться без предыдущего опыта в Figma?

Да. Программа начинается с уровня Basic: вы познакомитесь со структурой рабочего файла, фреймами, слоями, сетками и базовыми инструментами. Далее задания будут постепенно усложняться до уровня Advanced.

Чем этот курс отличается от Interaction Design (UI/UX)?

Курс UI Design сосредоточен на визуальном языке интерфейса, композиции, типографике, цвете, компонентах, адаптивных макетах и подготовке материалов для разработки. Комплексное направление UI/UX дополнительно охватывает более глубокий цикл исследований, анализ поведения, информационную архитектуру и проверку продуктовых гипотез.

Нужно ли уметь рисовать от руки?

Нет. Для работы с цифровыми интерфейсами важнее чувство композиции, внимательность, логичность и умение последовательно применять правила. Навыки иллюстрации могут быть дополнительным преимуществом, но не являются обязательным условием.

Будем ли мы создавать компоненты и UI Kit?

Да. Вы подготовите набор повторяющихся элементов, их варианты и состояния, систематизируете стили и сформируете UI Kit в рамках учебного проекта. Объём системы будет зависеть от сложности выбранного продукта.

Войдут ли в проект мобильные и десктопные макеты?

Да, программа предусматривает адаптацию ключевых экранов к согласованным форматам. Вы будете не просто изменять ширину фрейма, а пересматривать сетку, навигацию, приоритеты контента и поведение компонентов.

Будем ли мы создавать кликабельный прототип?

Да. Прототип используется для демонстрации переходов, состояний и логики основного сценария. При этом фокус курса остаётся на качестве UI-системы, а не на полном цикле UX-тестирования.

Будут ли на курсе учить верстать сайт или писать код?

Нет. Вы научитесь готовить макет к передаче разработчику, структурировать файл, показывать состояния и предоставлять необходимые ресурсы. Программирование, HTML, CSS и создание готового сайта требуют отдельной подготовки.

Будем ли мы использовать искусственный интеллект?

Отдельные AI-инструменты можно применять для поиска направлений, подготовки вспомогательного контента или сравнения вариантов. Все результаты необходимо проверять, а финальное решение должно соответствовать задаче, визуальной системе и правовым ограничениям на использование материалов.

Можно ли добавить итоговую работу в портфолио?

Да, если вы завершите проект, самостоятельно проработаете практические задания и имеете право публиковать использованные материалы. Кейс стоит дополнить кратким пояснением целей, ограничений, ключевых решений и собственного вклада.

Можно ли проходить курсы UI Design онлайн за пределами Киева?

Да. Индивидуальный онлайн-формат позволяет учиться из другого города или страны. Необходимы стабильное интернет-соединение, компьютер и возможность демонстрировать преподавателю свой экран во время практической работы.

Превратите интерес к дизайну в завершённый UI-проект

Если вы хотите уверенно работать в Figma, создавать выразительные адаптивные экраны и поддерживать единую компонентную логику, эта программа поможет пройти путь от базовых правил к системному UI-дизайну.

Запишитесь на курсы UI Design Basic–Advanced, чтобы выбрать удобный график, обсудить цели обучения и начать работу над собственным интерфейсом.

Фото учебного центра

  • Групповое обучение — IT Столица
  • Обучение за компьютерами — IT Столица
  • Практическое занятие в учебном классе — IT Столица
  • Совместная работа над заданием — IT Столица
  • Учебная группа — IT Столица
  • Занятие с преподавателем в классе — IT Столица
  • Презентация в конференц-зале — IT Столица
  • Учебный семинар для старшеклассников — IT Столица
  • Объяснение учебного задания — IT Столица
  • Доклад с проекцией на экран — IT Столица
  • Работа над заданием в школьном классе — IT Столица
  • Практика в компьютерном классе — IT Столица
  • Спикер и участники в конференц-зале — IT Столица
  • Групповое занятие для старшеклассников — IT Столица
  • Обсуждение задания с преподавателем — IT Столица
  • Обсуждение во время презентации — IT Столица
  • Практический семинар для старшеклассников — IT Столица

Как проходит процесс обучения

Нет сомнений, что компьютерные курсы это Ваш шанс на успешное трудоустройство. На занятиях Вы будете не только получать знания от наших практикующих преподавателей, Вы еще и научитесь применять их на практике. Наши специалисты всегда помогут решить проблемы, не оставят без внимания ни один из Ваших вопросов, ведь наша цель - обучить Вас качественно.

  Запись на курсы через форму на сайте или по телефону
  Получение учебных материалов и инструкций
  Теория и практика в наших классах или удаленно
  Online-консультации по домашним заданиям
  Получение сертификата об окончании курса

Записаться

Преимущества «IT Cтолица»

  Удобное расположение
Мы находимся возле метро. Вам не придется тратить время на дорогу
  Преподаватели-практики
Наши преподаватели - опытные практики, имеющие огромный опыт
  С другом дешевле
Если вы приведете друга, то каждый получит 50% скидку на обучение
  Качественно и недорого
Мы постоянно улучшаем программы курсов и пересматриваем цены
  Корпоративное обучение
Мы знаем, как сделать работу ваших сотрудников более эффективной
  Трудоустройство
Выпускники имеют возможность устроиться в ведущие IT-компании
  Небольшие группы
В наших группах от 2 до 3 человек, что позволяет уделить внимание каждому
  Комфортные условия
Мы располагаем удобными классами, где царит позитивная обстановка
  Работаем по выходным
Чтобы у вас была возможность совмещать обучение и работу

Отзывы о нас

03.07.2026 Отзыв о курсах «Инженерная графика в AutoCAD»

Спасибо большое за проведенные курсы AutoCAD. Они помогли заполнить «белые пятна», новой и полезной информацией. Материал был выложен... Подробнее

01.07.2026 Отзыв о курсах «3D MAX»

Я прошла курс 3D MAX. Очень довольна обучением. Преподаватель Андрей очень хорошо преподает свои предметы. Преподаватели: Кобзарь Андрей, Приходько... Подробнее

09.06.2026 Отзыв о курсе «3D MAX»

Прошла курс 3D max. Все понравилось, в том числе и преподаватель Андрей. Булгакова В. С. Подробнее

29.05.2026 Отзыв о курсе «Компьютерный дизайн в 3D MAX»

Прошол курс обучения по 3D MAX. Курсом доволен. Даже доволен тем, что за время обучения было два преподавателя, что дало возможность разногранию.... Подробнее

Часто задаваемые вопросы

Как узнать стоимость обучения?

Стоимость обучения зависит от выбранного курса, а также от типа обучения: индивидуально или в группе. Цены указаны на нашем сайте на странице "Цены", а также на странице конкретного курса. Если у вас есть вопросы - не стесняйтесь, задавайте их по нашим телефонам или через контактные формы на сайте!

Какое время обучения возможно?

Возможное время обучения указано на странице конкретного курса. Обычно это утренние (9:00-11:00, 11:00-13:00), дневные (13:00-15:00, 15:00-17:00) и вечерние (17:00-19:00, 19:00-21:00) часы. Кроме того, есть возможность обучаться и по выходным!

Выдаются ли у вас сертификаты?

Да. Абсолютно каждый студент нашего учебного центра после окончания курсов может заказать сертификат, в котором указывается информация о курсе, подтверждается его успешное окончание.

Как записаться на нужные курсы?

Для этого необходимо просто заполнить небольшую on-line форму заявки на нашем сайте, или просто позвонить по указанному телефону, или лично прийти к нам в офис. Кроме того, вы сможете посетить пробное занятие!

Как выбрать курс по уровню подготовки?

Расскажите нам о своём опыте и о том, чему хотите научиться. Мы поможем подобрать программу, которая соответствует вашим знаниям, целям и практическим задачам.

Что включено в стоимость курсов?

В стоимость курсов входят непосредственно занятия, методические материалы, которые предусмотрены программой.

Будьте в курсе новостей Будьте всегда в курсе свежих акций и новостей

Запись на курсы