Макет может выглядеть привлекательно на одном экране, но терять целостность после изменения текста, ширины или состояния элемента. Без понятной иерархии, согласованных отступов и компонентной логики дизайнер вынужден вручную исправлять повторяющиеся блоки, а разработчику сложнее правильно воплотить замысел.
Курсы дизайна интерфейсов UI Design Basic–Advanced в учебном центре IT СТОЛИЦА помогут последовательно освоить работу над цифровыми продуктами: от первого макета в Figma до адаптивной системы экранов, готовой к презентации и передаче разработчику. Предварительный опыт в дизайне не обязателен — обучение начинается с базовых принципов и постепенно переходит к более сложным задачам с компонентами, состояниями и правилами масштабирования.
Практический результат обучения — завершённый UI-кейс с визуальной концепцией, адаптивными макетами, библиотекой компонентов, основными состояниями интерфейса, кликабельной демонстрацией и материалами для передачи в разработку.
Сосредоточьтесь на том, что видит и использует человек
UI Design отвечает за визуальный язык цифрового продукта: композицию экранов, типографику, цвет, сетку, элементы управления, графику, состояния и согласованность интерфейса на разных устройствах. Именно эти решения определяют, легко ли пользователю заметить главное действие, прочитать информацию и понять реакцию системы.
В отличие от комплексной программы Interaction Design (UI/UX), этот курс не углубляется в полный цикл полевых UX-исследований, интервью и построение продуктовой стратегии. Вы будете использовать готовый или учебный сценарий как основу и сосредоточитесь на его профессиональном визуальном воплощении.
| Направление работы | Что изучается на курсе UI Design |
|---|---|
| Визуальная иерархия | Акценты, ритм, композиция и приоритеты информации |
| Типографика и цвет | Читаемость, контраст, стили и функциональное использование цвета |
| Система компонентов | Кнопки, поля, карточки, навигация, варианты и состояния |
| Адаптивные макеты | Согласованное отображение интерфейса на экранах разных размеров |
| Подготовка к разработке | Структура файла, спецификации, ресурсы и пояснение поведения элементов |
Превращайте требования в убедительную визуальную концепцию
Дизайнер интерфейсов работает не со случайным набором цветов и декоративных эффектов. Сначала нужно понять характер продукта, определить принципы его визуального языка и только после этого развивать систему экранов.
Во время обучения вы сможете:
анализировать бриф и выделять задачи, влияющие на оформление интерфейса;
подбирать референсы без механического копирования чужих решений;
создавать мудборд и формировать обоснованное направление дизайна;
строить композицию на основе модульных сеток и системы отступов;
сочетать шрифты, цвета, иконки и изображения в едином стиле;
управлять вниманием пользователя с помощью масштаба, контраста и свободного пространства;
поддерживать визуальную последовательность на всех экранах продукта.
Проектируйте компоненты, которые можно использовать повторно
В большом макете одна и та же кнопка, форма или карточка может повторяться десятки раз. Если каждый экземпляр оформлен отдельно, даже небольшое изменение превращается в длительное ручное исправление.
Вы научитесь работать в Figma со стилями, Auto Layout, компонентами, вариантами, свойствами и переменными. Это позволит поддерживать единые правила интерфейса, быстро обновлять связанные элементы и создавать библиотеку, понятную другому дизайнеру или разработчику.
Особое внимание будет уделяться не количеству компонентов, а их качеству: логичным названиям, предсказуемому поведению, необходимым состояниям и целесообразной структуре вложенности.
Адаптируйте интерфейс, а не просто уменьшайте макет
Мобильная версия не должна быть уменьшенной копией десктопного экрана. На узком дисплее меняются приоритеты, навигация, расположение блоков, длина строк и способ взаимодействия с элементами.
На курсе вы проработаете адаптивное поведение сеток, компонентов и контента, подготовите ключевые экраны для разных форматов и проверите их в типичных сценариях. Также рассмотрите контраст, читаемость, фокус, размер интерактивных зон и понятные сообщения об ошибках — практические аспекты доступного интерфейса, влияющие на качество продукта.
Пройдите путь от первого экрана до углублённой UI-системы
Уровень Basic формирует основу: работа в Figma, композиция, сетки, типографика, цвет и базовые элементы интерфейса. На уровне Advanced вы переходите к более сложным макетам, адаптивности, компонентной архитектуре, переменным, библиотеке состояний, контролю качества и подготовке дизайна к реализации.
В течение курса вы будете работать над одним цифровым продуктом согласованной сложности. Это может быть веб-сервис, мобильное приложение, личный кабинет, корпоративная платформа, интернет-магазин или другой интерфейс, позволяющий продемонстрировать системность решений.
Перейдите от ручных исправлений к управляемому макету
| До обучения | После освоения программы |
|---|---|
| Цвета, шрифты и отступы настраиваются отдельно | Стили и переменные поддерживают общие правила интерфейса |
| Повторяющиеся элементы копируются вручную | Компоненты, варианты и свойства ускоряют системные изменения |
| Десктопный экран просто уменьшается для мобильного формата | Сетка, контент и навигация перестраиваются по определённым правилам |
| Показано только стандартное состояние элемента | Предусмотрены hover, focus, loading, empty, success и error-состояния |
| Макет понятен преимущественно его автору | Файл, компоненты и примечания подготовлены к обсуждению с разработчиком |
Эта перемена не происходит автоматически: результат зависит от выполнения практических заданий, доработки макетов после обратной связи и внимательности к деталям.
Что может измениться после месяца регулярной практики
При условии регулярного применения изученных инструментов вы сможете быстрее собирать новые экраны из готовых компонентов, замечать нарушения иерархии, проверять макет на разной ширине и вносить изменения без повторного оформления каждого блока. Созданные во время курса правила, UI Kit и контрольный чек-лист станут основой для дальнейших учебных или рабочих интерфейсов.
Кому подойдут курсы UI Design Basic–Advanced
Программа будет полезна:
начинающим, которые хотят освоить дизайн интерфейсов в понятной последовательности;
графическим дизайнерам, планирующим перейти к цифровым продуктам;
контент- и веб-дизайнерам, которым не хватает системной работы с компонентами и адаптивностью;
маркетологам и менеджерам цифровых продуктов, которые хотят лучше понимать качество UI-решений;
специалистам, самостоятельно создающим сайты или приложения и стремящимся профессиональнее оформлять интерфейсы;
тем, кто хочет подготовить структурированный учебный кейс для портфолио.
Умение академически рисовать не требуется. Важнее будут внимательность к деталям, готовность анализировать собственные решения и регулярно выполнять практические задания.
Создайте интерфейс, который выглядит целостно на каждом экране
Курс поможет превратить разрозненные знания о цвете, шрифтах и Figma в последовательный рабочий процесс. Вы научитесь видеть не только отдельный макет, но и всю систему: от базовых стилей до адаптивных компонентов и подготовленных материалов для реализации.
Оставьте заявку на курсы UI Design Basic–Advanced, чтобы уточнить формат обучения, согласовать будущий проект и приступить к созданию собственного UI-кейса.
Дополнительные курсы
Программа курса «UI Design Basic–Advanced: от первого макета до системного интерфейса»
Программа разработана для слушателей без предыдущего опыта в дизайне интерфейсов и последовательно ведёт от базовых принципов UI к созданию масштабируемой системы экранов в Figma. Основное внимание уделяется не исследованию аудитории, а визуальной реализации уже определённых сценариев: композиции, типографике, цвету, компонентам, адаптивности, состояниям, доступности и подготовке макетов к разработке.
В течение десяти модулей слушатель будет развивать один целостный UI-проект. Каждый этап дополнит его новыми экранами, правилами и компонентами, а завершением станут интерактивный прототип и упорядоченный файл для передачи разработчику.
Учебный маршрут: основы UI Design → работа в Figma → визуальная иерархия → типографика и цвет → компоненты и Auto Layout → переменные и режимы → адаптивные экраны → формы, состояния и данные → доступность и микровзаимодействия → дизайн-система, handoff и презентация проекта.
Модуль 1. Основы UI Design и рабочая среда Figma
Теоретическая часть
-
Задачи UI Design при создании сайтов, веб-сервисов и мобильных продуктов.
-
Различие между структурой сценария, визуальным оформлением и поведением элементов.
-
Основные составляющие интерфейса: экраны, секции, навигация, контент, управление и обратная связь.
-
Рабочая область Figma: страницы, фреймы, слои, панели свойств и режимы просмотра.
-
Векторные и растровые объекты, текстовые слои, базовые фигуры и операции выравнивания.
-
Организация структуры файла, понятные названия слоёв и порядок размещения элементов.
-
Принципы неразрушающего редактирования и сохранения управляемости макета.
Практика
Настройка учебного UI-файла в Figma.
Создание фреймов для основных экранов будущего продукта.
Построение первого интерфейсного блока из текста, графики и элементов управления.
Упорядочивание слоёв, страниц и названий в соответствии со структурой проекта.
Результат модуля
Слушатель подготовит понятно организованный файл в Figma, освоит базовые операции и создаст первый фрагмент интерфейса без хаотичной структуры слоёв.
Модуль 2. Визуальная иерархия, композиция и модульные сетки
Теоретическая часть
-
Визуальная иерархия как способ управлять вниманием пользователя на экране.
-
Роль размера, контраста, расположения, формы и свободного пространства.
-
Композиционный центр, направление просмотра и последовательность восприятия контента.
-
Модульные сетки, колонки, поля, интервалы и базовые единицы отступов.
-
Выравнивание элементов и создание стабильного вертикального ритма.
-
Визуальная группировка связанных объектов и разделение разных по смыслу блоков.
-
Типичные причины перегрузки экрана и способы восстановления композиционного баланса.
Практика
Построение колоночной сетки для основного макета.
Создание двух вариантов композиции одного экрана.
Настройка системы отступов и правил выравнивания.
Корректировка перегруженного макета по принципам визуальной иерархии.
Результат модуля
Слушатель создаст сбалансированный экран с чёткой иерархией, в котором сетка, отступы и группировка помогают быстро понять содержание и главное действие.
Модуль 3. Типографика, цвет и визуальный язык интерфейса
Теоретическая часть
-
Роль типографики в читаемости, характере и узнаваемости цифрового продукта.
-
Выбор гарнитур, начертаний, кеглей, межстрочных интервалов и длины текстовой строки.
-
Формирование текстовой иерархии для заголовков, основного текста, подписей и служебных сообщений.
-
Функциональное использование цвета: акценты, фоны, границы, статусы и интерактивные элементы.
-
Контраст, насыщенность и баланс нейтральной и акцентной палитр.
-
Согласование типографики, цвета, радиусов, теней и графических деталей.
-
Создание стилей в Figma и их системное применение вместо ручных настроек.
Практика
Построение типографической шкалы для учебного продукта.
Формирование основной, нейтральной и статусной палитр.
Создание текстовых и цветовых стилей в Figma.
Оформление ключевого экрана в едином визуальном языке.
Результат модуля
Слушатель сформирует согласованную типографическую и цветовую систему, которая поддерживает иерархию контента, усиливает характер продукта и остаётся удобной для дальнейшего масштабирования.
Модуль 4. Компоненты и Auto Layout для управляемых макетов
Теоретическая часть
-
Повторяющиеся UI-паттерны и преимущества компонентного подхода.
-
Основной компонент, экземпляр и контроль распространения изменений в макете.
-
Принципы Auto Layout: направление, интервалы, внутренние отступы и выравнивание.
-
Режимы изменения размера элементов в зависимости от содержимого и родительского контейнера.
-
Вложенные структуры для кнопок, карточек, навигации, списков и секций.
-
Построение компонентов, устойчивых к изменению текста, иконки или объёма контента.
-
Типичные ошибки чрезмерной вложенности и способы упрощения структуры.
Практика
Создание адаптивной кнопки с текстом и иконкой.
Построение карточки и навигационного элемента с помощью Auto Layout.
Преобразование повторяющихся блоков в компоненты и экземпляры.
Проверка компонентов с коротким, длинным и изменяемым контентом.
Результат модуля
Слушатель соберёт набор повторно используемых компонентов, которые корректно реагируют на изменения содержимого и ускоряют создание следующих экранов.
Модуль 5. Варианты, свойства и переменные в масштабируемой UI-системе
Теоретическая часть
-
Варианты компонентов для размеров, типов, состояний и способов использования.
-
Свойства компонентов: текст, видимость, замена экземпляра и переключение состояния.
-
Переменные для цветов, размеров, отступов и повторяющихся значений.
-
Коллекции, режимы и логика переключения тем или контекстов отображения.
-
Семантические названия переменных и связь между базовыми и функциональными значениями.
-
Построение токеноподобной структуры без дублирования ручных параметров.
-
Граница между полезной систематизацией и неоправданным усложнением UI Kit.
Практика
Создание набора вариантов для кнопок, полей и статусных элементов.
Настройка свойств компонентов для быстрой смены содержимого и состояния.
Формирование коллекции переменных для цветов, отступов и размеров.
Проверка переключения темы или режима на нескольких связанных экранах.
Результат модуля
Слушатель подготовит управляемую систему компонентов и переменных, в которой глобальное изменение можно распространить на макеты без ручного редактирования каждого элемента.
Модуль 6. Адаптивный UI для разных экранов
Теоретическая часть
-
Различие между фиксированной, адаптивной и гибкой компоновкой.
-
Поведение контента на широких, средних и компактных экранах.
-
Контрольные ширины как точки изменения структуры, а не набор отдельных случайных макетов.
-
Перестроение сетки, навигации, карточек, таблиц и многоколоночных секций.
-
Constraints, Auto Layout и правила изменения размера в адаптивных компонентах.
-
Приоритетность контента и действий в условиях ограниченного пространства.
-
Проверка длинных текстов, локализации, увеличения масштаба и нетипичных размеров экрана.
Практика
Адаптация ключевого экрана для трёх диапазонов ширины.
Перестроение навигации и многоколоночной секции для компактного формата.
Настройка гибкого поведения компонентов с помощью Auto Layout и Constraints.
Тестирование макета с разным объёмом текста и контента.
Результат модуля
Слушатель создаст согласованный набор адаптивных экранов, в котором иерархия, читаемость и ключевые действия сохраняются при разной ширине окна.
Модуль 7. Навигация, формы и состояния интерфейса
Теоретическая часть
-
Навигационные паттерны для сайтов, личных кабинетов и прикладных цифровых продуктов.
-
Структура форм: подписи, поля, подсказки, выбор, переключатели и основные действия.
-
Состояния элементов: default, hover, focus, active, disabled, loading, success и error.
-
Валидация во время ввода и после отправки формы.
-
Понятные сообщения об ошибках и способы их исправления.
-
Пустые, загрузочные, успешные и недоступные состояния на уровне экрана.
-
Обратная связь интерфейса как подтверждение действия пользователя.
Практика
Создание системы состояний для полей, кнопок и навигационных элементов.
Проектирование формы с валидацией и сообщениями об ошибках.
Оформление loading, empty, success и error-состояний одного сценария.
Проверка последовательности переходов между состояниями интерфейса.
Результат модуля
Слушатель спроектирует целостный сценарий с формами и системой состояний, объясняющий пользователю текущую ситуацию, доступные действия и результат взаимодействия.
Модуль 8. Интерфейсы с данными, иконографика и графические ресурсы
Теоретическая часть
-
Представление числовой, статусной и категориальной информации в рабочих интерфейсах.
-
Таблицы, списки, фильтры, сортировка, поиск, пагинация и массовые действия.
-
Выбор способа визуализации данных в соответствии с задачей пользователя.
-
Иконки как функциональные обозначения, а не декоративная замена понятного текста.
-
Единство размера, толщины линий, оптического баланса и стиля набора иконок.
-
Подготовка изображений, иллюстраций, логотипов и других ресурсов для макета.
-
Форматы экспорта, масштабирование, названия файлов и контроль качества графики.
Практика
Создание экрана со списком или таблицей данных.
Проектирование фильтров, сортировки и состояния отсутствия результатов.
Формирование согласованного набора функциональных иконок.
Подготовка и экспорт графических ресурсов для дальнейшей разработки.
Результат модуля
Слушатель оформит читаемый интерфейс для работы с данными, дополнит его последовательной иконографикой и подготовит графические материалы в пригодном для реализации виде.
Модуль 9. Доступность, интерактивный прототип и микровзаимодействия
Теоретическая часть
-
Доступность как свойство интерфейса, а не завершающая косметическая проверка.
-
Контраст текста и элементов управления, читаемые размеры и заметное состояние фокуса.
-
Понятные подписи, альтернативные способы передачи значения и независимость информации от цвета.
-
Минимальные удобные зоны нажатия и предсказуемая последовательность навигации с клавиатуры.
-
Связи между экранами, триггеры, переходы, overlays и прокрутка в прототипе Figma.
-
Микровзаимодействия для подтверждения, ориентации и объяснения изменения состояния.
-
Целесообразность анимации, контроль длительности и отказ от эффектов, мешающих выполнить задачу.
-
Проверка основного, альтернативного и ошибочного сценариев в кликабельном прототипе.
Практика
Проведение базовой проверки контраста, фокуса, подписей и зон взаимодействия.
Связывание ключевых экранов в кликабельный прототип.
Создание нескольких функциональных микровзаимодействий и переходов между состояниями.
Проверка прототипа по основному и ошибочному сценариям и исправление несоответствий.
Результат модуля
Слушатель подготовит более доступный интерактивный прототип, в котором переходы, состояния и микровзаимодействия помогают понять поведение будущего продукта.
Модуль 10. Дизайн-система, handoff и финальная проверка UI-проекта
Теоретическая часть
-
Различие между библиотекой компонентов, UI Kit и полноценной дизайн-системой.
-
Структура локальной UI-системы: основы, компоненты, паттерны, правила и примеры.
-
Документирование назначения, состояний, ограничений и способов использования компонентов.
-
Аудит отсоединённых экземпляров, локальных цветов, случайных значений и дублей.
-
Подготовка макета к handoff: структура файла, названия, размеры, ресурсы и примечания.
-
Dev Mode как среда просмотра свойств и спецификаций, а не автоматическая гарантия правильной реализации.
-
Взаимодействие дизайнера с разработчиком и фиксация решений, которые не видны на статичном экране.
-
Контролируемое изменение требования и проверка его влияния на компоненты, экраны и прототип.
Практика
Упорядочивание компонентов, переменных и стилей в локальную UI-систему.
Документирование ключевых компонентов и паттернов использования.
Подготовка экранов, спецификаций и ресурсов к передаче разработчику.
Внесение контрольного изменения и проведение финального UI-аудита проекта.
Результат модуля
Слушатель завершит системный UI-проект, подготовленный к обсуждению с разработчиком, и покажет, что может поддерживать согласованность макетов после внесения изменений.
Итоговый проект «Цифровой продукт: адаптивный интерфейс и UI-система»
Итоговая работа объединит материалы всех модулей в целостный дизайн цифрового продукта. Тематика согласовывается в соответствии с учебной или профессиональной целью слушателя: сервис, личный кабинет, информационная платформа, мобильный продукт или другой интерфейс с достаточным количеством состояний и повторяющихся компонентов.
В итоговый проект войдут:
краткое описание продукта, его аудитории и определённого сценария;
структура страниц и упорядоченный рабочий файл в Figma;
модульные сетки и система отступов;
типографическая шкала и функциональная цветовая палитра;
ключевые экраны в согласованном визуальном языке;
компоненты с Auto Layout;
варианты, свойства и переменные;
адаптивные версии основных экранов;
навигация, форма и её состояния;
loading, empty, success и error-состояния;
интерфейс для просмотра или управления данными;
согласованный набор иконок и подготовленных ресурсов;
результаты базовой проверки доступности;
кликабельный прототип основного сценария;
функциональные микровзаимодействия;
локальный UI Kit или компактная дизайн-система;
документация ключевых компонентов;
подготовленный handoff-набор для разработчика;
результат контролируемого изменения и финального аудита;
краткая презентация логики и визуальных решений.
Критерии оценки итогового UI-проекта
При проверке будут учитываться:
-
соответствие интерфейса определённой задаче и сценарию;
-
понятная визуальная иерархия ключевых экранов;
-
логичность композиции, сеток, выравнивания и отступов;
-
читаемость и последовательность типографики;
-
функциональность цвета и достаточный контраст;
-
единство графического стиля и иконографики;
-
правильность структуры компонентов и Auto Layout;
-
целесообразность вариантов, свойств и переменных;
-
устойчивость компонентов к изменению содержимого;
-
согласованность адаптивных версий;
-
наличие необходимых состояний элементов и экранов;
-
понятность форм, валидации и сообщений об ошибках;
-
читаемость таблиц, списков и блоков данных;
-
соблюдение базовых принципов доступности;
-
логичность переходов и микровзаимодействий в прототипе;
-
порядок в файле, названиях слоёв и структуре страниц;
-
отсутствие лишних дублей, случайных стилей и отсоединённых элементов;
-
полнота материалов для передачи разработчику;
-
согласованность проекта после контролируемого изменения;
-
способность объяснить принятые визуальные и системные решения.
Главный критерий — целостность интерфейсной системы. Экраны должны выглядеть как части одного продукта, а компоненты, состояния и правила — помогать расширять проект без потери визуальной последовательности.
Общий результат программы
После завершения десяти модулей слушатель сможет создавать интерфейсы в Figma от первоначальной композиции до детализированных адаптивных экранов. Он научится управлять типографикой, цветом и сетками, работать с Auto Layout, компонентами, вариантами, свойствами и переменными.
Слушатель также сможет проектировать навигацию, формы, разные состояния и интерфейсы с данными, готовить иконки и графические ресурсы, учитывать базовые требования доступности и создавать кликабельные прототипы с функциональными микровзаимодействиями.
Итогом обучения станет системный UI-проект, который демонстрирует не только привлекательный вид экранов, но и способность поддерживать визуальную последовательность, адаптировать макеты и готовить их к профессиональному обсуждению с командой разработки.
Проверьте, выдерживает ли интерфейс реальные изменения
Сильный UI-кейс показывает не только финальные экраны. Он демонстрирует, что произойдёт с макетом, если заголовок станет длиннее, в списке не будет данных, пользователь допустит ошибку, а команда решит изменить цветовой режим или ширину ключевого экрана.
Перед завершением курса вы проведёте контрольную проверку: внесёте согласованное изменение, найдёте компоненты и состояния, которых оно касается, обновите связанные макеты и убедитесь, что файл остаётся понятным другому участнику команды. Именно такая проверка помогает отличить набор статичных изображений от управляемой интерфейсной системы.
Масштаб итоговой работы зависит от темы, стартовой подготовки, темпа обучения и полноты выполненной практики.
Разбирайте дизайн-решения вместе с преподавателем
Обучение строится вокруг практической работы. Преподаватель помогает увидеть слабые места композиции, найти непоследовательные компоненты, проверить состояния и объяснить, почему определённое решение будет понятнее или удобнее для реализации.
Курс можно проходить индивидуально онлайн в Zoom, Microsoft Teams или Google Meet. График согласовывается с учётом возможностей слушателя и преподавателя, а занятия начинаются после оплаты и организационного согласования. Для обучения потребуются компьютер, стабильный интернет и доступ к Figma; наличие отдельных функций сервиса может зависеть от тарифного плана учётной записи.
Подтвердите завершение обучения
После прохождения программы и выполнения итоговой работы слушатель бесплатно получает электронный сертификат IT СТОЛИЦА. За отдельную плату можно заказать ламинированный бумажный сертификат формата А4 с печатью учебного центра, подписью и регистрационным номером.
Сертификат подтверждает прохождение учебной программы, но не является государственным дипломом, профессиональной лицензией или гарантией трудоустройства. Для заказчика и работодателя также важны качество портфолио, способность объяснять решения и практический уровень работ.
Честно о границах программы UI Design
Курс учит создавать визуальную систему цифрового продукта, адаптивные макеты и компоненты, а также готовить дизайн к презентации и реализации. Он не заменяет отдельную комплексную подготовку по UX-исследованиям, фронтенд-разработке, продуктовой аналитике, маркетинговой стратегии или специализированной моушн-графике.
Инструменты искусственного интеллекта могут помогать искать направления, создавать черновики текста или сравнивать варианты, но не должны подменять дизайнерское решение. Материалы, полученные с помощью AI, необходимо проверять на уместность, точность, соблюдение авторских прав и соответствие правилам конфиденциальности.
Часто задаваемые вопросы о курсах UI Design Basic–Advanced
Можно ли учиться без предыдущего опыта в Figma?
Да. Программа начинается с уровня Basic: вы познакомитесь со структурой рабочего файла, фреймами, слоями, сетками и базовыми инструментами. Далее задания будут постепенно усложняться до уровня Advanced.
Чем этот курс отличается от Interaction Design (UI/UX)?
Курс UI Design сосредоточен на визуальном языке интерфейса, композиции, типографике, цвете, компонентах, адаптивных макетах и подготовке материалов для разработки. Комплексное направление UI/UX дополнительно охватывает более глубокий цикл исследований, анализ поведения, информационную архитектуру и проверку продуктовых гипотез.
Нужно ли уметь рисовать от руки?
Нет. Для работы с цифровыми интерфейсами важнее чувство композиции, внимательность, логичность и умение последовательно применять правила. Навыки иллюстрации могут быть дополнительным преимуществом, но не являются обязательным условием.
Будем ли мы создавать компоненты и UI Kit?
Да. Вы подготовите набор повторяющихся элементов, их варианты и состояния, систематизируете стили и сформируете UI Kit в рамках учебного проекта. Объём системы будет зависеть от сложности выбранного продукта.
Войдут ли в проект мобильные и десктопные макеты?
Да, программа предусматривает адаптацию ключевых экранов к согласованным форматам. Вы будете не просто изменять ширину фрейма, а пересматривать сетку, навигацию, приоритеты контента и поведение компонентов.
Будем ли мы создавать кликабельный прототип?
Да. Прототип используется для демонстрации переходов, состояний и логики основного сценария. При этом фокус курса остаётся на качестве UI-системы, а не на полном цикле UX-тестирования.
Будут ли на курсе учить верстать сайт или писать код?
Нет. Вы научитесь готовить макет к передаче разработчику, структурировать файл, показывать состояния и предоставлять необходимые ресурсы. Программирование, HTML, CSS и создание готового сайта требуют отдельной подготовки.
Будем ли мы использовать искусственный интеллект?
Отдельные AI-инструменты можно применять для поиска направлений, подготовки вспомогательного контента или сравнения вариантов. Все результаты необходимо проверять, а финальное решение должно соответствовать задаче, визуальной системе и правовым ограничениям на использование материалов.
Можно ли добавить итоговую работу в портфолио?
Да, если вы завершите проект, самостоятельно проработаете практические задания и имеете право публиковать использованные материалы. Кейс стоит дополнить кратким пояснением целей, ограничений, ключевых решений и собственного вклада.
Можно ли проходить курсы UI Design онлайн за пределами Киева?
Да. Индивидуальный онлайн-формат позволяет учиться из другого города или страны. Необходимы стабильное интернет-соединение, компьютер и возможность демонстрировать преподавателю свой экран во время практической работы.
Превратите интерес к дизайну в завершённый UI-проект
Если вы хотите уверенно работать в Figma, создавать выразительные адаптивные экраны и поддерживать единую компонентную логику, эта программа поможет пройти путь от базовых правил к системному UI-дизайну.
Запишитесь на курсы UI Design Basic–Advanced, чтобы выбрать удобный график, обсудить цели обучения и начать работу над собственным интерфейсом.







































