А Ви бажаєте знати Adobe Flash на професійному рівні? Шукаєте відповідний заклад, що може надати таку послугу? Тоді Вам слід звернутися до Навчально-освітнього Центру! Дані курси дадуть своїм слухачам можливість в майбутньому самостійно модифікувати код, що попередньо був виконаний на Action Script 2.0 під 3.0; взаємодіяти з XML, працювати з програмною анімацією.
До того ж педагоги, що працюють на нашій території, покажуть своїм слухачам, як проводити завантаження даних із зовнішніх файлів XML; навчать динамічного малювання та регулювання векторних фігур; дадуть розуміння про створення форм для відправлення інформації на web-сервер.
Після завершення курсу зі всіма цими знаннями Ви можете стати таким працівником, за якого будуть боротися роботодавці. Вам не доведеться працювати там, куди прийняли, та за маленьку зарплатню. Ви зможете обрати для себе роботу в комфортних умовах з приємною зарплатнею, адже чим більше знає та може працівник, тим вищу посаду він може по праву обійняти. Та схитрити тут неможливо.
У нас заняття проводяться щоденно. Клієнт підбирає свій графік, який не буде обмежувати його трудову діяльність та особистий простір, попередньо обговорюючи його з наставником. Постійного режиму проведення занять на нашій території немає.
Заняття у Навчальному Центрі проводять досвідчені педагоги. Всі методичні матеріали, що можуть знадобитися для навчання, знаходяться в них. Аудиторії для занять обладнані всією необхідною технікою. Клієнт може самостійно визначати теми свого наступного навчання.
Наша команда встановила свою демократичну цінову політику. Консультанти, які працюють на нашій території, завжди можуть дати детальну інформацію про акції та приємні пропозиції, що активні в даний момент.
Існує дві форми проведення занять. Групова, що означає навчання в кількості ще двох учнів-однодумців. Виходячи з цього, Ви можете записуватися зі своїми колегами чи з друзями, і це дуже зручно! Також можна проходити вивчення матеріалу індивідуально. Що б не обрав учень – майстри надають свою увагу кожному.
В програмне наповнення матеріалу входить теорія, викладення якої проходить у формі активного діалогу наставника та підопічного; практичні завдання – для того, аби Ви не тільки проговорили розділ, а ще й самостійно взяли участь у розробці; контрольні роботи – для самоперевірки своїх вмінь та подальшого їхнього редагування, якщо в цьому виникає потреба.
Кожен з випускників, що успішно пройшов контрольну атестацію, отримує іменний сертифікат.
Модернізуйте свої знання – крокуйте в ногу з часом! Навчальний Центр відкритий для всіх!
Adobe Flash. Professional. Об'єктно-орієнтоване програмування
на ActionScript: навчальна програма курсу.
Роздiл 1. Характеристика об’єктно-орієнтованого програмування за допомогою ActionScript.
- Знайомство з характерними його особливостями.
- Введення в області Flash-розробки.
- Введення в області Flash-виконання.
- Огляд компіляції.
- Введення в центральні визначені об’єкти.
- Введення в центральні визначені класи.
- Структура формування програми.
- Знайомство з пакетами.
- Знайомство зі структурою.
- Формування користувальницьких класів.
- Введення в конструктор класу.
- Характеристика ідентифікатора доступу Public.
- Характеристика ідентифікатора доступу Private.
- Характеристика ідентифікатора доступу Protected.
- Характеристика ідентифікатора доступу Internal.
- Що собою являють типи даних.
- Огляд області видимості.
- Огляд просторів імен.
- Практика.
Роздiл 2. Знайомство з інтерактивністю.
- Знайомство зі «слухачами» подій.
- Введення в методику формування обробників подій клавіатури та миші.
- Як відбувається диспетчеризація подій.
- Процес отримання даних відносно події, а також події, що викликала подію.
- Практика.
Роздiл 3. Характеристика програмної анімації.
- Подія Event.ENTER_FRAME – подія це.
- Введення в екземпляр Timer.
- Використання Timer.
- Як відбувається динамічне приєднання екземплярів із самої бібліотеки ролика.
- Специфіка завантаження зовнішньої інформації.
- Практика.
Роздiл 4. Характеристика списку відображення.
- Знайомство з моделлю відображення.
- Чим дана модель відображення відрізняється від AC2.0.
- Як додаються документи до списку відображення.
- Яким чином можна видалити об’єкти в список відображення.
- Процедура перебору об’єктів у списку відображення.
- Практика.
Роздiл 5. Характеристика динамічного малювання.
- Етапи формування масок.
- Як малювати прості геометричні фігури.
- Як малювати криві лінії.
- Як малювати прямі лінії.
- Огляд завдань стилю заливки та подій.
- Практика.
Роздiл 6. Знайомство із завантаженням файлів.
- Огляд flash.display.Loader.
- Використання сторонніх бібліотек класів.
- Введення в клас BulkLoader.
- Практика.
Роздiл 7. Використання сторонніх бібліотек класів.
- Огляд класу Tweener.
- Практика.
Роздiл 8. Характеристика масивів.
- Огляд масивів, які містять цілочисленні індекси.
- З чого складаються асоціативні масиви.
- Знайомство з методами.
- Практика.
Роздiл 9. Знайомство з операціями із зображеннями растрового типу.
- Як формуються ефекти.
- Введення в клас BitMapData.
- Введення в клас BitMap.
- Практика.
Роздiл 10. Проведення операцій з текстовими полями та текстом.
- Суть динамічного формування текстових полів.
- Як відбувається будування текстових полів.
- Проведення операцій з текстом.
- Практика.
Роздiл 11. Характеристика XML-робіт.
- XML – це.
- Знайомство з E4X-розширенням.
- Огляд прийомів завантаженням зовнішніх даних XML.
- Як відбувається завантаженням даних XML.
- Яким чином відбувається обробка даних XML.
- Яким чином видозмінюються XML-об’єкти в рядки.
- Практика.
Роздiл 12. Характеристика ООП.
- Введення в основи ООП.
- Як відбувається передача інформації в сам конструктор класу.
- Як замінюють метод, що наслідується.
- Що собою являють статистичні властивості.
- Що собою являють статистичні методи.
- Що собою являють динамічні класи.
- Огляд патернів.
- Огляд інтерфейсів.
- Практика.
Роздiл 13. Огляд клієнт-серверної взаємодії.
- Як завантажувати текстові файли.
- Як відбувається отримання інформації з сервера.
- Як відбувається відправлення інформації на сервер.
- Практика.
Роздiл 14. Характеристика операцій з компонентами.
- Знайомство із вбудованими компонентами flash.
- Проведення операцій з відео.
- Практика.









