Наша команда рада вітати відвідувача своєї платформи! Ми поспішаємо запропонувати Вам свої послуги з вивчення поглибленої програми системи Adobe Flash! В нинішні часи всі навколо добре розуміють, що інтерактивні ролики покращують відвідування сайту. За допомогою мишки та клавіатури публіка може повноцінно реалізовувати різноманітні інтерактивні дії.
Педагоги, які викладають цей курс в нашому Навчальному Центрі, навчать своїх учнів механізму формування роликів за використання вбудованих Flash-елементів, програмної анімації та мультимедіа-джерел.
Наші клієнти детально вивчають такий інструмент, як ActionScript 3.0, з використанням якого можна мати доступ до створення всіляких цікавих ігор, сайтів та додатків. Майстри Навчально-освітнього центру дадуть хороші знання, що допоможуть Вам видозмінити свої знання та вміння в роботі з Adobe Flash. Наші учні зможуть повноцінно робити унікальні презентації, мультфільми та навіть створювати моделі фізичних явищ.
Який результат отримають слухачі Навчально-освітнього Центру:
- Вміння програмно механізувати властивості об’єктів;
- Проведення завантаження символів з бібліотеки ролика;
- Реалізацію управління об’єктами з використанням клавіатури;
- Формування найпростіших flash-сайтів.
Люди, що мають такі глибокі знання, підвищують свою популярність, можуть розглядатися як потенційні працівники різноманітних підприємств. Успішно закінчивши курси такого спрямування, Ви автоматично підвищуєте важливість своєї персони перед нинішнім керівництвом.
Навчання у нас відбувається не тільки на вихідних, а й в суботу-неділю. Тому якщо клієнт працює чи не має часу через велику кількість пар, то він може сміливо встановлювати заняття в зручні для себе дні та займатися, як і всі інші слухачі. Кількість та якість інформації, наданої педагогом, від цього не змінюється.
Також на нашій території робиться акцент саме на тому, що графік встановлюється. Це означає, що стандартизованого режиму відвідування, під який мають підлаштовуватися всі, ми не практикуємо. Ви особисто обговорюєте його зі своїм наставником.
До речі, про наставників! Всі вони – педагоги, які мають достойний досвід в роботі з системою Adobe Flash та володіють всіма даними для того, щоб навчати цього інших. Кожне своє заняття вони проводять у формі діалогу, тому сумувати чи просто переглядати відеоролики Ви не будете точно.
До того ж наші клієнти мають повне право самостійно редагувати програмне наповнення кожного свого заняття. Якщо Вам необхідно більш детально вивчати якусь тему, то про це слід казати майстру і тоді він буде формувати своє викладення теми, базуючись на тому, що Ви вже знаєте
Цікаво, чи не так? Записуйтеся та приводьте з собою колег, одногрупників та інших однодумців!
Курси Adobe Flash. Advanced. Інтерактивна анімація
та програмування на ActionScript: навчальна програма курсу.
Розділ 1. Введення.
- Знайомство з історією формування.
- Огляд палітри Action.
- Введення в базові частини мови.
- Введення в центральні види даних.
- Що таке «локальні змінні».
- Що таке «глобальні змінні».
- З чого складаються області видимості.
- Зміст синтаксису мови.
- Яким чином відбувається форматування коду.
- За допомогою чого завантажуються команди мови з зовнішнього файлу.
- Все про зневаджене виведення.
- Практика.
Розділ 2. Характеристика програмної анімації.
- Введення в Movie Clip.
- Специфіка формування кнопок.
- Алгоритми регулювання часової шкали ролику.
- Яким чином відбувається програмне редагування властивостей екземплярів.
- Знайомство з центральними подіями кліпів.
- Знайомство з методикою їхньої обробки.
- Введення в Enter Frame.
- Методика під’єднання до програмної анімації логіки.
- Практика.
Розділ 3. Моделінг реалістичного руху.
- Що входить в складну програмну анімацію.
- Яким чином відбувається рух відносно математичних формул.
- Специфіка моделювання рівнозмінного руху.
- Методика програмного руху відносно кривої.
- Використання констант та математичних функцій.
- Практика.
Розділ 4. Текст.
- Що собою являє динамічне текстове поле.
- Що собою являє статистичне текстове поле.
- Алгоритм програмного формування текстового поля.
- Введення у властивості текстового поля.
- Як форматується текст.
- Що собою являє прокручування тексту.
- Практика.
Розділ 5. Введення в програмне формування кліпів. Суть динамічного малювання.
- Характеристика програмного формування об’єктів.
- Список відображення – це.
- Як можна регулювати об’єкти в ньому.
- Яким чином відбувається малювання у самому кліпі.
- Як воно реалізується на сцені.
- За допомогою яких механізмів відбувається малювання ліній.
- За допомогою яких механізмів відбувається малювання Безьє.
- Процес малювання геометричної фігури.
- Практика.
Розділ 6. Характеристика перетаскування та регулювання кліпів з використанням клавіатури. Введення в моніторинг зіткнень.
- Як відбувається моніторинг зіткнень.
- Як відбувається регулювання об’єктів з використанням клавіатури.
- Що входить у захоплення кодів клавіш.
- Яким чином можна їх використовувати.
- Практика.
Розділ 7. Знайомство з базовими стандартними класами.
- Клас Timer.
- Яким чином можна відстежити часові інтервали.
- Проведення операцій з часом.
- Проведення операцій з датами.
- Алгоритм редагування кольором.
- Практика.
Розділ 8. Механізм завантаження мультимедіа-джерел за допомогою зовнішніх файлів.
- Специфіка динамічного завантаження роликів формату swf.
- Специфіка динамічного завантаження графічного файлу.
- Способи завантаження текстової інформації за допомогою зовнішніх файлів.
- Введення в формування прелоадерів.
- Як видалити об’єкти, що були завантажені.
- Практика.
Розділ 9. База XML-діяльності. Формування сайту-візитки. Формування інтерактивної галереї.
- Знайомство з XML.
- Як відбувається завантаження даних цього типу.
- Аналізування даних XML.
- Процедура обробки даних XML.
- Яким чином можна перетворити в рядки XML-об’єкти.
- Практика.









