
Даний курс ActionScript 3 розрахований на користувачів, що мають поглиблений рівень знань мови. Освоївши запропоновані Навчальним Центром заняття, учні зможуть створювати додатки Flash під будь-яке завдання, адже не дарма це буде професійне навчання. Клієнти будуть володіти інформацією, яка допоможе прикрасити їхні сайти анімацією, додати рекламні ролики чи галерею, виконані з використанням Flash-технології.
В інтересах учнів навчатися на результат, бо кінець вивчення програми являє собою контрольну атестацію. Її слід успішно здати, адже тільки за такої умови можна отримати свідоцтво. Якщо Ви ще не маєте постійного місця роботи, то зможете перейти до її пошуку. Знання, якими Вас забезпечить наш педагогічний колектив, зможуть дати шанс влаштуватися в достойну фірму, що запропонує хорошу зарплатню за таку роботу.
Всі педагоги Навчального Центру – спеціалісти з досвідом, яким є чим поділитися та які рекомендації дати. Все заняття у нас – діалог між обома сторонами. Ми можемо давати поради, які відео можна подивитися на тему ActionScript 3, що буде корисно почитати, але всього цього під час вивчення програми курсу не буде.
Наш колектив намагатиметься сформувати атмосферу, що максимально налаштує клієнта до заняття. Робота буде проходити в аудиторіях, обладнаних сучасною технікою. Методичні матеріали прикладаються.
Навіть навчаючись у групах, підопічні зможуть проявити себе, поставити питання, отримати відповіді та достойне пояснення понять, що видались незрозумілими. Нашому колективу важливо, щоб кожне заняття приносило у Ваші голови матеріал для нових роздумів та проектів. До того ж у групи ми зараховуємо тільки по три людини, на відміну від інших закладів, що беруться займатися відразу з десятьма клієнтами та навіть більше.
Графік персональних курсів ActionScript 3 можна створювати самому. Не забувайте тільки про те, що наставники Навчального Центру працюють з понеділка і по неділю, починаючи зрання та закінчуючи ввечері. Про своє рішення слід попереджати педагога. Якщо у вас виникають труднощі, то стосовно них можна завжди звернутися до консультантів.
Хоча курси передбачають собою підвищену складність, але коштують вони не так дорого, як більшість очікує. На додачу до них є в наявності й приємні пропозиції, що дозволяють добре зекономити.
Курси Програмування ActionScript. Professional.
Об'єктно-орієнтоване програмування на ActionScript 3: навчальна програма курсу.
Тема 1. Суть об’єктно – орієнтованого програмування з використанням ActionScript 3.0.
- Введення в компіляцію.
- Знайомство з центральними визначеними класами, а також з об’єктами.
- Специфіка формування програми.
- Знайомство з пакетами.
- Введення в їхній зміст.
- Знайомство з видами даних.
- Введення в область видимості.
- Введення в область іменних просторів.
- Алгоритм модифікації коду ActionScript 2.0 в ActionScript 3.0.
- Практика.
Тема 2. Специфіка інтерактивності.
- Введення в формування обробників подій клавіатури, а також миші.
- Як відбувається диспетчеризація подій.
- Яким чином можна отримати дані відносно події, а також об’єкта, що викликав подію.
- Практика.
Тема 3. Специфіка програмної анімації
- Введення в подію Event. ENTER_FRAME.
- Використання екземпляру Timer.
- Специфіка динамічного приєднання з бібліотеки ролика.
- Практика.
Тема 4. Знайомство зі списком відображення.
- Характеристика зразка відображення.
- Чим відрізняється зразок від AC 2.0.
- Алгоритм видалення об’єктів.
- Алгоритм додавання.
- Як можна перебрати об’єкти.
- Практика.
Тема 5. Специфіка динамічного малювання.
- Що входить в завдання стилю заливки.
- З чого складається завдання стилю лінії.
- Як намалювати криву.
- Як намалювати пряму.
- Масочне формування.
- Практика.
Тема 6. Процедура завантаження.
- Завантаження flash.display.Loader – загрузка.
- Як можна використати сторонні бібліотеки.
- Клас BulkLoader.
- Практика.
Тема 7. Введення сторонніх бібліотек.
- Знайомство з Tweener.
- Практика.
Тема 8. Введення в масиви.
- Знайомство зі способами масивів.
- Що входить в поняття асоціативних масивів.
- Практика.
Тема 9. Проведення робіт із зображеннями растрового типу.
- Специфіка формування ефектів.
- Введення в BitMapData.
- Введення в BitMap.
- Практика.
Тема 10. Текстові поля та текст.
- Специфіка форматування текстових полів.
- Знайомство з динамічним формуванням.
- Практика.
Тема 11. XML-операції.
- Формування даних такого типу роликом.
- Процедура завантаження зовнішньої інформації.
- Процедура обробки.
- Операції зі строковими ресурсами.
- Операції з регулярними виразами.
- Практика.
Тема 12. Методика клієнт-серверної оперативності.
- Проведення завантаження файлів, що містять текст.
- Як можна отримати інформацію з сервера.
- Яким чином відправляється інформація на сервер.
- Практика.
Тема 13. Проведення діяльності з компонентами.
- Знайомство з компонентами flash, що є вбудованими.
- Відеооперації.
- Практика.
Тема 14. Специфіка ООП.
- Знайомство з базою.
- Як передається інформація у конструктор класу.
- Алгоритм проведення заміни методу, що наслідується.
- Введення в інтерфейси.
- Зміст патернів.
- Практика.










