
Колектив Навчально-освітнього центру вважає, що багатьом користувачам ActionScript 3 будуть цікавими курси поглибленого рівня, саме тому ми запрошуємо всіх небайдужих!
Їхня тривалість порівняно коротка, бо наша навчальна програма не має у своєму складі непотрібної лірики чи ж інформації, що давно застаріла. Після закінчення курсу слухачі зможуть:
- Працювати над створенням унікальної анімації та Flash-банерів;
- Займатися розробкою Flash-сайтів;
- Створювати Flash – компоненти до звичайних сайтів;
- Формувати яскраві та неповторні ускладнені анімації.
Ми пропонуємо своїм відвідувачам оволодіти професією майбутнього та бути впевненими у завтрашньому дні! Не забувайте, що web-майстри, що використовують ActionScript 3, заслуговують на велику зарплатню! Наш Навчальний Центр після закінчення видає своїм учням свідоцтва, що можна та необхідно брати з собою на співбесіди. З документом, який підтверджує те, що Ви грамотний спеціаліст, влаштуватися в хорошу фірму буде завданням більш реальним.
Всі педагоги курсу – досвідчені практики ActionScript 3. Повірте, вони зможуть розповісти Вам набагато більше, ніж написано в книгах! Проводять заняття вони для колективу, в якому не більше трьох людей. Не забувайте, що викладачам необхідно донести до кожного суть теми, опитати, відповісти на питання, дати можливість показати себе на практиці.
Практика займає великий відрізок часу курсів. Не сподівайтеся на перегляд відео, прочитання книжок під час занять! Всім цим можна зайнятися і вдома. Тут же ми будемо навчатися під час дружнього спілкування. Ціль нашої команди – максимально занурити присутніх у механізм роботи мови.
Режим проведення занять гнучкий, тому підлаштовується під кожного. Якщо у клієнта дуже щільна зайнятість, ми надаємо йому вільне відвідування. Це означає, що він сам вирішує, коли буде наступне заняття та о котрій годині. Звичайно, свій вибір він обговорює з педагогом, і вони разом затверджують його.
Курси програмування ActionScript 3. Advanced.
Інтерактивна анімація: навчальна програма курсу.
Тема 1. Характеристика програмної анімації.
- Що собою являє Movie Clip.
- Специфіка формування кнопок.
- Прийоми регулювання часової шкали ролика.
- Знайомство з центральними подіями кліпів.
- Знайомство з методикою обробки.
- Що собою являє EnterFrame.
- Послідовність додавання логіки в програмну анімацію.
- Знайомство з комбінацією анімації на часовій шкалі та програмної анімації.
- Практика.
Тема 2. Характеристика моделювання реалістичного руху.
- Що собою являє ускладнена програмна анімація.
- Введення в моделювання рівнозмінного руху.
- Як відбувається програмний рух об’єкта відносно кривої.
- Використання математичних функцій.
- Використання функції округлення, взятої з Math-бібліотеки.
- Практика.
Тема 3. Текстові операції.
- Як відбувається програмне формування текстового поля.
- Які атрибути має текстове поле.
- Як відбувається програмна шрифтова поведінка.
- Алгоритми текстового форматування.
- Практика.
Тема 4. Характеристика програмного формування кліпів. Характеристика динамічного малювання.
- Список відображення – це.
- Як регулювати об’єкти з його допомогою.
- Специфіка додавання кліпів, що взяті з бібліотеки.
- Яким чином їх дублювати.
- Яким чином їх можна видалити.
- Прийоми малювання в кліпі.
- Прийоми малювання на сцені.
- Яким чином можна задати стиль для заливки.
- Яким чином можна задавати стиль для лінії.
- Прийоми малювання ліній Безьє.
- Як відбувається малювання геометричних фігур.
- Практика.
Тема 5. Характеристика моніторингу зіткнень. Характеристика перетягування, а також регулювання при використанні клавіатури.
- Процес перетаскування.
- Як відбувається моніторинг зіткнення об’єктів.
- Суть об’єктного керування під час використання клавіатури.
- Методика захвату кодів клавіш.
- Яким чином можна їх використати.
- Практика.
Тема 6. Базові стандартні класи.
- Прийоми відстежування часових інтервалів.
- Час та дата: проведення різноманітних операцій з ними.
- Як регулювати колір кліпів.
- Tweener-анімація.
- Як відбувається анімація за участі стандартного Tweener.
- Практика.
Тема 7. Знайомство із завантаженням ресурсів мультимедіа з ряду зовнішніх файлів.
- Як відбувається динамічне завантаження роликів swf.
- Як відбувається динамічне завантаження графічних файлів.
- Як динамічно можна завантажити файли аудіо.
- Як можна керувати звуком.
- Прелоадери.
- Їхнє формування.
- Етапи утилізації об’єктів, що були завантажені.
- Практика.
Тема 8. XML. Формування сайту-візитки та інтерактивної галереї.
- Введення.
- Як завантажити зовнішні дані XML.
- Як відбувається аналіз даних XML.
- Як відбувається їхня обробка.
- Етапи формування складних прелоадерів.
- Суть емуляції завантаження відносно клієнтських комп’ютерів.
- Практика.










