
Коллектив Учебно-образовательного центра считает, что многим пользователям ActionScript 3 будут интересны курсы углублённого уровня, именно поэтому мы приглашаем всех неравнодушных!
Их продолжительность сравнительно короткая, так как наша учебная программа не имеет в своём содержании ненужной лирики, либо же информации, что давно устарела и не имеет ценности. По окончанию курсов слушатели смогут:
- Работать над созданием уникальной анимации и Flash-баннеров;
- Заниматься разработкой Flash-сайтов;
- Создавать Flash-компоненты к обычным сайтам;
- Формировать яркие и неповторимые усложнённые анимации.
Мы предлагаем своим посетителям овладеть профессией будущего и быть уверенными в своём завтрашнем дне! Не забывайте, что web-мастера, использующие ActionScript 3 достойны приличных зарплат! Наш Учебный Центр по окончанию курса выдаёт своим ученикам свидетельства, которые можно и нужно брать с собой на собеседования. С документом, который доказывает то, что Вы грамотный специалист, устроиться в хорошую фирму будет задачей более выполнимой.
Все педагоги курса – опытные практики ActionScript 3. Поверьте, они смогут рассказать Вам гораздо больше, чем написано в книгах! Проводят занятия они для коллектива, в котором не больше трёх людей. Такой мини-формат оправдан тем, что мастерам нужно донести до каждого суть темы, опросить, ответить на вопросы, дать возможность показать себя на практике.
Практика же занимает большой отрезок времени курсов. Не ожидайте просмотров видео, чтения книг! Всем этим можно заняться и дома. Здесь же мы будем учиться в ходе дружеского общения. Цель нашей команды – максимально окунуть присутствующих в механизм работы языка.
Режим проведения занятий гибкий, поэтому подойдёт любому. Какой бы плотной занятостью человек ни обладал, – мы предоставляем ему свободное посещение. Это означает, что он сам решает, когда будет следующий урок и во сколько. Конечно, свой выбор он обсуждает с преподавателем, и они вместе утверждают его.
Курсы программирования ActionScript 3. Advanced.
Интерактивная анимация: учебная программа курса.
Тема 1. Характеристика программной анимации.
- Что собой представляет Movie Clip.
- Специфика формирования кнопок.
- Приёмы регулировки временной шкалы ролика.
- Знакомство с центральными событиями клипов.
- Знакомство с методикой обработки.
- Что собой представляет EnterFrame.
- Последовательность добавления логики в программную анимацию.
- Знакомство с комбинацией анимации на временной шкале и программной анимации.
- Практика.
Тема 2. Характеристика моделирования реалистичного движения.
- Что собой представляет усложнённая программная анимация.
- Введение в моделирование равнопеременного движения.
- Как происходит программное движение объекта относительно кривой.
- Применение математических функций.
- Применение функции округления, взятой из Math-библиотеки.
- Практика.
Тема 3. Текстовые операции.
- Как происходит программное формирование текстового поля.
- Какими атрибутами оно обладает.
- Как происходит программное шрифтовое введение.
- Алгоритмы текстового форматирования.
- Практика.
Тема 4. Характеристика программного формирования клипов. Характеристика динамического рисования.
- Список отображения – это.
- Как регулировать объекты с его помощью.
- Специфика добавления клипов, взятых из библиотеки.
- Каким образом их дублировать.
- Каким образом их можно удалить.
- Приёмы рисования внутри клипа.
- Приёмы рисования на сцене.
- Каким образом можно задать стиль для заливки.
- Каким образом можно задать стиль для линии.
- Приёмы рисования линий Безье.
- Как происходит рисование геометрических фигур.
- Практика.
Тема 5. Характеристика мониторинга столкновений. Характеристика перетаскивания, а также регулирования при использовании клавиатуры.
- Процесс перетаскивания.
- Как проходит мониторинг столкновения объектов.
- Суть объектного управления при использовании клавиатуры.
- Методика захвата кодов клавиш.
- Каким образом можно их использовать.
- Практика.
Тема 6. Базовые стандартные классы.
- Приёмы отслеживания временных интервалов.
- Время и дата: проведение различных операций с ними.
- Как регулировать цвет клипов.
- Tweener-анимация.
- Как происходит анимация при участии стандартного класса Tweener.
- Практика.
Тема 7. Знакомство с загрузкой ресурсов мультимедиа из ряда внешних файлов.
- Как происходит динамическая загрузка роликов swf.
- Как происходит динамическая загрузка графических файлов.
- Как динамически можно загрузить файлы аудио.
- Как можно управлять звуком.
- Прелоадеры.
- Их формирование.
- Этапы утилизации объектов, которые были загружены.
- Практика.
Тема 8. XML. Формирование сайта-визитки и интерактивной галереи.
- Введение.
- Как загрузить внешние данные XML.
- Как происходит анализ данных XML.
- Как происходит их обработка.
- Этапы построения сложных прелоадеров.
- Суть эмуляции загрузки относительно клиентских компьютеров.
- Практика.










