
Этот курс для тех, кто уже освоил основы визуализации в 3ds Max и хочет прокачать свои навыки. ПО развивается так быстро, что приходится буквально бежать вдогонку за прогрессом, чтобы оставаться в строю. И наши студенты точно не будут отставать! Обучение проходит на последней версии 3ds Maх.
Наши преподаватели — не просто знатоки, они по-настоящему влюблены в то, чем занимаются. Пройдите с ними путь от неуверенного новичка до гуру визуализации!
Специалисты в один голос твердят, что визуализация — один из самых захватывающих этапов во время работы над 3D-проектом. Это тот самый момент, когда ваши блестящие идеи обретают новую жизнь, и вы можете наглядно видеть результат. А затем одобрительно кивнуть и прошептать: «А я неплох!». Но качественная визуализация — это не просто идея, это еще и текстуры, и правильное освещение. Как раз этим двум аспектам будет посвящена вторая часть курса Autodesk 3ds Max.
Курс поможет сформировать понимание того, какие задачи ставит перед собой реалистичная визуализация. Теория будет закреплена практикой в программе 3ds Max с привлечением систем Autodesk Raytracer renderer, Arnold, света и других важных инструментов.
Слушатели курса не только узнают о существовании многих инструментов, но и поработают с ними. Формат занятий предполагает постоянную практику. Работа с инструментами реалистичной визуализации: от текстур до съемочных камер — обеспечит успешную реализацию ваших 3d-проектов. Прогресс неумолим и в 2020 году он коснулся 3ds Maх. На этапе составления программы курса были учтены нововведения, и преподаватели отдельно уделят время усовершенствованной системе рендеринга Arnold и инструменту для молниеносной генерации дерева — advanced wood.
Для кого подойдет наш курс?
- для 3D-визуализаторов;
- для архитекторов и дизайнеров, использующих в работе ПО 3ds Max.
Студенты выполнят несколько интересных практических работ, позволяющих не просто закрепить полученные знания, но и сделать первый шаг в формировании профессионального портфолио.
По окончанию курса вы научитесь:
- использовать предметную визуализацию;
- визуализировать интерьер помещений и архитектурных проектов;
- управлять U и V координатами;
- создавать задний план;
- работать с естественным светом;
- визуализировать проекты в Autodesk Raytracer renderer;
- работать с физически точным рендерингом;
- работать с освещением High Dynamic Range (HDR);
- работать с источниками света;
- устанавливать искусственное освещение в помещении;
- работать со светом с окружающей среды;
- настраивать съемочную камеру.
Навыки, которые вы получите по окончанию курса, сейчас очень востребованы на рынке труда. Это может стать вашим шансом для успешного старта карьеры.
Необходимый уровень подготовки: успешное окончание курса Autodesk 3ds Max Уровень 1. Мы делаем акцент на необходимости предварительной подготовки, так как базовые знания послужат фундаментом для дальнейшего усвоения информации. Вы можете самостоятельно открыть программу указанного курса и проверить, обладаете ли вы такими знаниями или нет. Если вами изучено менее 90% указанного материала, то без предварительной подготовки не удастся успешно окончить продвинутый курс.
Дополнительные курсы
Курсы Autodesk 3ds Max. Advanced. Визуализация: учебная программа курса.
Модуль 1
- Как работают системы Autodesk Raytracer renderer. Главные принципы работы с материалами.
- Как устроено ПО для 3D-моделирования.
- Как разные трехмерные графические редакторы влияют на текстуры и свет.
- Ознакомление c Autodesk Raytracer renderer.
- Создание 3D-модели изображения.
- Как активировать и настроить подавление шума.
- Работа с программой Autodesk 3ds Max.
- Знакомство с типом файлов Physical Material.
- Создание материалов типа Physical Material.
- Визуализация полученного результата в Autodesk Raytracer renderer.
Модуль 2
- Получение практических навыков по работе с текстурами и материалами.
- Как работает UV-преобразование.
- Для чего нужен UVW Mapping, ознакомление с настройками.
- Процесс создания материалов с картой Bitmap и дальнейшее UV-преобразование.
- Для чего нужны настройки UV tiling и UV offset.
- Получение практических навыков по работе с текстурными картами и координатами U, V.
- Создание эффекта рельефности и блеска с использованием Bitmap.
- Освоение эффекта «обрезки» материала.
- Процесс назначения 2 и более материалов на объект, контроль координат U, V.
- Знакомство с популярными процедурными текстурными картами.
- Знакомство с картой Color Corrector.
- Работа с Mix и Composite (что позволит смешивать между собой 2 и более карт).
- Работа с Blend материалами.
- Практика.
Модуль 3
- Работа с физически точным рендерингом.
- Оптимальные характеристики экспозиции, света, текстур и съемочной камеры.
- Работа со съемочной камерой.
- Как настроить съемочную камеру.
- Основные принципы работы с экспозицией.
- Экспозиция при создании разных моделей освещения.
- Работа с естественным освещением.
- Использование HDRI при создании более сложных моделей освещения.
- Использование фотометрических источников освещения.
- Конечный этап настройки экспозиции и постобработки в предметной визуализации.
- Практика.
Модуль 4
- Ознакомление с системой, предназначенной для имитации дневного света.
- Графическое отображение объекта в архитектуре.
- Настройки экспозиции для корректной работы с естественным освещением.
- Ознакомление с Sun Positioner.
- Определение положения Солнца, основываясь на географическом расположении и времени.
- Как управлять положением Солнца.
- Дополнение проектов объектами деревьев.
- Использование Hair and Fur для создания травы.
- Визуализация проекта.
- Работа со светом, подготовка соответствующего фона.
Модуль 5
- Работа со светом для создания визуализации интерьера помещения.
- Освещение без порталов дневного света и с ними.
- Постобработка и экспозиция в визуализации интерьера.
- Работа с дневным светом для освещения помещения через окно.
- Как имитировать искусственное освещение.
- Как сделать задний фон за окном.
- Финальный этап визуализации.












