
Курсы Autodesk 3ds max станут для вас переломным моментом и откроют дорогу в мир сложного моделирования. Выпускники нашего курса — готовые специалисты с актуальными знаниями.
Autodesk 3ds max — профессиональная платформа, которая широко применяется для решения разных задач: от создания реалистичных 3D-изображений до контента для эфиров.
В этой части курса студенты не просто узнают, но и поработают с технологиями, позволяющими создавать реалистичные 3D-объекты (от ювелирных украшений до человеческих лиц). Также преподаватели учли обновления в 3ds max, и включили их в учебную программу.
Курсы Autodesk 3ds max позволят студентам самостоятельно моделировать сложные трехмерные модели. Вам больше не придется зависеть от библиотек! Все чудеса вы сможете творить своими руками.
Дополнительным бонусом станет то, что в рамках курса будут рассмотрены современные технологии печати 3D-объектов и сканирования. Они совсем недавно стали доступны широкому кругу пользователей, и многие специалисты еще не научились работать с ними. Эти знания выгодно выделят вас на фоне остальных специалистов при трудоустройстве.
Наш курс рассчитан на:
- дизайнеров, использующих ПО 3ds max;
- архитекторов;
- художников, которые работают в рекламных агентствах, салонах мебели, на телевидении и т.д.
После прохождения курса вы научитесь:
- работать со сложными 3D-объектами разными способами;
- создавать детализированные трехмерные объекты.
Необходимый уровень подготовки: прохождение 1 уровня курса Autodesk 3ds Max — Основы 3D-моделирования. Вы можете открыть программу курса и убедиться, обладаете ли вы достаточным багажом знаний. Если вами изучено меньше 90% материала, то рекомендуется сначала пройти 1 уровень курса и только потом приступать к продвинутому.
Рекомендуемый уровень подготовки: успешное прохождение 2 уровня курса — Визуализация. Основательная предварительная подготовка станет залогом успешного прохождения продвинутого курса и быстрого усвоения информации.
Дополнительные курсы
Курсы Autodesk 3ds Max. Professional. Сложное моделирование: учебная программа курса.
Модуль 1
- Ознакомление с обновленным интерфейсом в ПО 3ds Max.
- Вступление в каркасное моделирование.
- Полигональное моделирование (POLY-MESH).
- Как сглаживать поверхности с Hierarchical Subdivision Surfaces (HSDS), Open Subdivs и TurboSmooth (ускоренное сглаживание).
- Детальное знакомство с Open Subdivs.
- Как наносить различные материалы на объект.
- CUT: инструмент, позволяющий создавать дополнительные ребра на объекте.
- Как выдавливать полигоны и проводить сглаживание для дальнейшего создания простых объектов.
- Почему стоит моделировать в локальных сетях подобъектов: плюсы.
- Как склеить 2 зеркальные части объекта с использованием SYMMETRY.
Модуль 2
- Использование Open Subdivs и EditPoly с целью создания сложных трехмерных объектов.
- Как создавать полигон между двух ребер с помощью команды Bridge.
- Работа с командой для выдавливания граней и точек — Extrude. Знакомство с командой Chamfer, позволяющей создавать срез на вершине или сгладить ребро.
- Знакомство с Weld, Collapse и Target Weld.
- Работа с командами Loop (для выделения ребер по кругу) и Ring (для выделения кольцом).
- Как вытягивать ребра объектов благодаря Poly-моделированию.
- Закрепление полученных навыков на практике.
Модуль 3
- Soft Selection как инструмент, позволяющий создавать плавные деформации.
- Как рисовать рельеф кисточкой. Знакомство со свитком Paint Deformation.
- Создание реалистичного рельефа с Subdivision Displacement.
- Как подготовить чертежи для создания сложных моделей.
- Закрепление полученных навыков на практике.
- Как разрезать модель и разъединить на детали.
- Основные принципы работы трехмерного сканера. Как сканировать сложные модели и передавать их в ПО.
- Постобработка.
Модуль 4
- Как комбинировать полигональное моделирование с модификаторами Twist (скручивание), Bend (изгиб) и Sweep (протягивание формы вдоль сплайна и
- последующее образование поверхности).
- Полигональное моделирование и булевы.
- Детальное знакомство со Sweep.
- Закрепление теории на практике.
- Ознакомление с возможностями трехмерной печати.
- Как экспортировать модели в stl. Постобработка в программном обеспечении 3D-принтера.
- Печать на принтере.
Модуль 5
- Изучение основ Surface-моделирования.
- Получение практических навыков.
- Ознакомление с командами Edit Spline: Area selection (область выделения), Cross-insert (вставить в пересечение) и Fuse (соединить).
- Как создавать сложную сетку объекта: основные принципы.
- Практика.
Модуль 6
- Знакомство с Non-uniform rational B-spline (NURBS) моделированием: плюсы и минусы технологии.
- Работа с кривыми CV и Point.
- Работа с поверхностями: U-Loft (поверхность поперечного лофтинга), Cap (поверхность замыкания), Blend (поверхность смещения) и Ruled (поверхность соединения).
- Знакомство с Vector Projection.
- Как вырезать отверстия на поверхностях.
- Закрепление полученных знаний на примерах.
- Знакомство с популярными плагинами.












