
Когда Photoshop, Illustrator, InDesign и Figma изучают как отдельные наборы инструментов, результат часто остаётся фрагментарным: фотография обработана, логотип нарисован, страница свёрстана, цифровой экран оформлен — но вместе они не образуют единой визуальной системы. В макетах появляются разные стили, случайные шрифты, непоследовательные цвета, проблемы с адаптацией и файлы, которые сложно исправлять.
Курсы графического дизайна Basic–Advanced в учебном центре IT СТОЛИЦА помогут пройти последовательный путь от базовых принципов визуальной коммуникации до создания целостного брендово-рекламного проекта. Предварительный опыт не обязателен: сначала вы освоите композицию, типографику, цвет и логику работы с графикой, а затем научитесь сочетать разные программы, адаптировать концепцию для нескольких носителей и контролировать финальный выпуск.
Логика обучения: анализ брифа → поиск визуального направления → композиция и типографика → подготовка растровой и векторной графики → формирование стиля бренда → вёрстка печатных материалов → цифровые макеты и прототип → рекламные адаптации → контролируемое использование ИИ → проверка и презентация.
Практический результат — сквозной брендово-рекламный проект, в котором логотип, графические элементы, изображения, многостраничный материал, цифровые экраны и рекламные форматы подчинены одной концепции.
🧭 Не просто изучайте программы — постройте целостный дизайн-процесс
В реальной задаче дизайнер редко работает только в одной среде. Фотографию нужно подготовить, векторный знак — масштабировать, текстовый материал — сверстать, цифровой макет — организовать в компоненты, а все результаты — согласовать между собой.
На курсе каждая программа выполняет отдельную роль:
- Adobe Photoshop — коррекция изображений, ретушь, коллажирование и подготовка растровых материалов;
- Adobe Illustrator — логотип, пиктограммы, векторные иллюстрации, паттерны и масштабируемая графика;
- Adobe InDesign — вёрстка многостраничных и печатных материалов;
- Figma — цифровые макеты, компоненты, экраны для разных устройств и интерактивный прототип;
- инструменты искусственного интеллекта — поиск дополнительных визуальных направлений, создание вариантов и ускорение отдельных рутинных операций.
Вы научитесь определять, какой инструмент целесообразен на каждом этапе, переносить материалы между программами без ненужной потери качества и поддерживать единую стилистику во всех форматах.
🧩 Работайте с дизайном как с системой
Один привлекательный макет ещё не решает коммуникационную задачу. Для бренда важно сохранить узнаваемость, когда ключевое изображение превращается в баннер, публикацию, презентационную страницу, полиграфический материал или цифровой экран.
Во время обучения вы научитесь:
✔ анализировать бриф, аудиторию, сообщение и ограничения;
✔ строить композицию и управлять визуальной иерархией;
✔ обоснованно сочетать шрифты, цвета, фотографии и графику;
✔ готовить растровые и векторные материалы для общей концепции;
✔ создавать повторно используемые компоненты и правила оформления;
✔ адаптировать дизайн к разным размерам, каналам и способам просмотра;
✔ проверять читаемость, техническую корректность и целостность макетов;
✔ презентовать работу и объяснять принятые решения.
🔄 До → после обучения
| До курса | После освоения программы |
|---|---|
| Отдельные упражнения без общей концепции | Связанный процесс от брифа до презентации |
| Случайное расположение текста и изображений | Управляемая композиция и понятная иерархия |
| Неуверенность в выборе программы | Осознанное распределение задач между Photoshop, Illustrator, InDesign и Figma |
| Один макет, который сложно адаптировать | Система элементов для нескольких форматов и носителей |
| Использование ИИ без критериев отбора | Контроль вариантов, проверка качества и осознанная доработка |
| Экспорт методом проб и ошибок | Проверка размеров, цвета, ресурсов и параметров вывода |
| Сложность с объяснением собственных решений | Аргументированная презентация концепции и результата |
📈 Что изменится после первого месяца практики
Вы начнёте быстрее ориентироваться в рабочей задаче, осознаннее подбирать референсы и замечать проблемы с композицией, контрастом и типографикой. Вместо случайного декорирования появится последовательность: определить сообщение, построить структуру, подготовить графику, проверить макет и только затем экспортировать результат.
Вы также будете лучше понимать, когда нужно растровое изображение, когда — векторный объект, когда целесообразна многостраничная вёрстка, а когда стоит перейти к компонентной системе в Figma.
При условии регулярного применения изученных инструментов.
💼 Кому подойдут курсы графического дизайна Basic–Advanced
Программа будет полезна:
✔ начинающим, которые хотят получить последовательную основу без хаотичного просмотра уроков;
✔ пользователям, которые знают отдельные функции программ, но не могут объединить их в завершённый процесс;
✔ маркетологам, контент-менеджерам и SMM-специалистам, которым нужно лучше контролировать визуальные материалы;
✔ владельцам небольших проектов, которые хотят понимать принципы создания и проверки дизайна;
✔ тем, кто стремится подготовить учебный кейс и определить направление дальнейшего развития.
Навыки академического рисунка не являются обязательным условием. В то же время курс требует практики, внимания к деталям и готовности переделывать макеты после обратной связи.
🚀 Начните формировать собственный дизайн-процесс
Если вы хотите не просто повторять инструменты за преподавателем, а научиться создавать связанные визуальные решения, оставьте заявку на курсы графического дизайна Basic–Advanced. Менеджер поможет уточнить формат обучения и требования к подготовке.
Дополнительные курсы
🧭 Программа курса «Графический дизайн Basic–Advanced: бренд, реклама и цифровые макеты»
Программа состоит из двенадцати последовательных модулей. На протяжении обучения слушатель будет развивать один сквозной брендово-рекламный проект: от анализа задачи и поиска концепции до комплекта печатных, рекламных и цифровых материалов.
Каждый новый этап опирается на предыдущий. Практические задания предусматривают анализ, самостоятельную работу над макетом, проверку по критериям и внесение исправлений после обратной связи преподавателя.
Маршрут проекта: бриф → визуальное исследование → дизайн-основа → растровый контент → ключевое изображение → векторная айдентика → система бренда → печатная вёрстка → цифровой макет → интерактивный прототип → рекламная кампания и ИИ → финальный контроль и презентация.
🔹 Модуль 1. Бриф, аудитория и карта дизайн-проекта
📘 Теоретическая часть
- Роль графического дизайна в визуальной коммуникации.
- Различие между пожеланием, задачей и измеримым результатом.
- Структура брифа: продукт, аудитория, сообщение, каналы и ограничения.
- Анализ конкурентной визуальной среды без прямого копирования.
- Референс, мудборд и стилистическое направление.
- Обязательные материалы сквозного брендово-рекламного проекта.
- Планирование этапов и связей между Photoshop, Illustrator, InDesign и Figma.
🧩 Практика
✔ Анализ учебного брифа, аудитории и будущих носителей.
✔ Создание карты результатов, мудборда и первоначального перечня требований.
✔ Проверка референсов на уместность, разнообразие и соответствие задаче.
✔ Уточнение концептуального направления после обратной связи преподавателя.
✔ Результат модуля
Слушатель подготовит обоснованный бриф и карту сквозного проекта, которые определяют аудиторию, сообщение, носители и последовательность дальнейшей работы.
🔹 Модуль 2. Композиция, типографика и цвет как дизайн-основа
📘 Теоретическая часть
- Формат, поле, модуль, сетка и визуальный центр.
- Контраст, масштаб, ритм, баланс и управление вниманием.
- Иерархия заголовков, подзаголовков, основного текста и вспомогательных элементов.
- Базовые принципы сочетания гарнитур и начертаний.
- Цветовая палитра, контраст и читаемость.
- Различия цвета на экране и в печатном материале.
- Доступность как практическая проверка контраста, масштаба и структуры.
🧩 Практика
✔ Анализ нескольких композиций одного сообщения и определение сильных решений.
✔ Создание дизайн-основы проекта: сетки, шрифтовой пары и рабочей палитры.
✔ Проверка иерархии, контраста, выравнивания и читаемости макета.
✔ Корректировка композиции и типографики после комментариев преподавателя.
✔ Результат модуля
Слушатель сформирует визуальный каркас проекта с согласованной композиционной, типографической и цветовой логикой.
🔹 Модуль 3. Подготовка растровых материалов в Adobe Photoshop
📘 Теоретическая часть
- Растровое изображение, размер, разрешение и масштабирование.
- Организация документа, слои, группы и понятные названия.
- Неразрушающая коррекция с помощью масок и корректирующих слоёв.
- Тон, цвет, баланс белого и локальные исправления.
- Выделение объектов и очистка краёв.
- Подготовка фотографий для цифровых и печатных носителей.
- Форматы сохранения и связь с последующими этапами проекта.
🧩 Практика
✔ Анализ исходных фотографий по качеству, свету, цвету и соответствию концепции.
✔ Создание набора подготовленных изображений с неразрушающей структурой слоёв.
✔ Проверка краёв, масштаба, тонального диапазона и технических параметров.
✔ Внесение исправлений в коррекцию и маски после обратной связи преподавателя.
✔ Результат модуля
Слушатель подготовит согласованный комплект растровых материалов, подходящих для ключевого изображения, рекламы, вёрстки и цифровых экранов.
🔹 Модуль 4. Ключевое рекламное изображение и фотокомпозиция
📘 Теоретическая часть
- Ключевой визуальный образ (Key Visual) как основа рекламной коммуникации.
- Сюжет, фокус внимания и взаимодействие изображения с текстом.
- Коллажирование, маски, режимы наложения и смарт-объекты.
- Согласование перспективы, масштаба, света и цвета.
- Работа с тенями, глубиной и атмосферой без визуальной перегрузки.
- Зоны безопасного кадрирования для будущих адаптаций.
- Признаки неестественного монтажа и способы их исправления.
🧩 Практика
✔ Анализ эскизов ключевого изображения и выбор композиции для кампании.
✔ Создание фотокомпозиции из подготовленных изображений и текстового сообщения.
✔ Проверка перспективы, освещения, краёв, фокуса и возможности кадрирования.
✔ Доработка монтажа и акцентов после разбора с преподавателем.
✔ Результат модуля
Слушатель создаст ключевое рекламное изображение, которое передаёт основную идею кампании и может адаптироваться к разным форматам.
🔹 Модуль 5. Векторная айдентика в Adobe Illustrator
📘 Теоретическая часть
- Принципы построения векторной графики и её масштабируемость.
- Контур, заливка, опорные точки и чистота геометрии.
- Простые формы, Pathfinder, Shape Builder и логика составных объектов.
- Знак, текстовая часть и варианты композиции логотипа.
- Пиктограммы, паттерны и вспомогательные графические элементы.
- Работа с цветными и монохромными вариантами.
- Технические правила экспорта для печати и цифрового использования.
🧩 Практика
✔ Анализ эскизов знака и определение наиболее устойчивой визуальной идеи.
✔ Создание логотипа, набора пиктограмм или паттерна для сквозного проекта.
✔ Проверка геометрии, читаемости в небольшом размере и монохромного воспроизведения.
✔ Корректировка пропорций и векторных контуров после обратной связи преподавателя.
✔ Результат модуля
Слушатель разработает базовый комплект векторной айдентики, готовый к использованию в рекламных, печатных и цифровых материалах.
🔹 Модуль 6. Визуальная система бренда и правила её применения
📘 Теоретическая часть
- Различие между отдельным логотипом и визуальной системой.
- Основные и вспомогательные цвета, типографические роли и графические мотивы.
- Правила охранного поля, минимального размера и размещения знака.
- Принципы работы с фотографией и иллюстрацией в рамках стиля.
- Шаблон как способ сохранить единообразие, а не механически повторять один макет.
- Создание краткого гайдлайна для практического использования.
- Контроль узнаваемости на разных носителях.
🧩 Практика
✔ Анализ созданных элементов и поиск стилистических противоречий.
✔ Создание системы правил для логотипа, цвета, шрифта, изображений и графики.
✔ Проверка правил на нескольких тестовых носителях разного масштаба.
✔ Уточнение гайдлайна и шаблонов после рекомендаций преподавателя.
✔ Результат модуля
Слушатель сформирует компактную визуальную систему бренда, позволяющую создавать новые материалы без потери целостности.
🔹 Модуль 7. Многостраничный материал в Adobe InDesign
📘 Теоретическая часть
- Роль InDesign в работе с текстом, страницами и связанной графикой.
- Формат документа, поля, колонки и модульная сетка.
- Текстовые фреймы, связывание текста и контроль переполнения.
- Стили абзацев и символов для последовательной типографики.
- Родительские страницы, нумерация и повторяющиеся элементы.
- Размещение изображений и управление связанными файлами.
- Подготовка многостраничного PDF и пакета проекта.
🧩 Практика
✔ Анализ структуры будущего буклета, презентационного каталога или бренд-документа.
✔ Создание многостраничного макета с сеткой, стилями и связанной графикой.
✔ Проверка ритма страниц, переполнения текста, связанных файлов и параметров PDF.
✔ Внесение типографических и структурных исправлений после обратной связи преподавателя.
✔ Результат модуля
Слушатель сверстает согласованный многостраничный материал, связанный с общей визуальной системой проекта.
🔹 Модуль 8. Цифровой макет и компоненты в Figma
📘 Теоретическая часть
- Фреймы, страницы и логичная организация цифрового файла.
- Сетки, ограничения (Constraints) и автоматическая компоновка (Auto Layout) в системном макете.
- Компоненты, варианты и повторное использование элементов.
- Текстовые и цветовые стили, переменные и согласованные правила.
- Структура посадочной страницы или промоэкрана.
- Адаптация композиции к разной ширине.
- Совместное использование векторных и растровых ресурсов.
🧩 Практика
✔ Анализ информационной структуры цифрового материала и приоритетов пользователя.
✔ Создание макета промостраницы или серии цифровых экранов с компонентами.
✔ Проверка сетки, отступов, повторяемости, контраста и поведения при изменении ширины.
✔ Корректировка компонентов и композиции после комментариев преподавателя.
✔ Результат модуля
Слушатель подготовит структурированный цифровой макет в Figma, который продолжает стиль бренда и адаптируется к согласованным форматам.
🔹 Модуль 9. Интерактивный прототип и презентация цифрового сценария
📘 Теоретическая часть
- Прототип как способ показать логику переходов до начала разработки.
- Пользовательский сценарий и последовательность ключевых экранов.
- Связи между фреймами, триггеры, переходы и наложения.
- Интерактивные состояния компонентов.
- Уместность анимации и риск декоративной перегрузки.
- Комментарии, режимы доступа и подготовка файла к просмотру.
- Презентация решения без имитации готового программного продукта.
🧩 Практика
✔ Анализ краткого сценария взаимодействия и определение необходимых состояний.
✔ Создание кликабельного прототипа на основе цифрового макета.
✔ Проверка переходов, логики возврата, читаемости и целостности сценария.
✔ Исправление взаимодействий после тестового просмотра и обратной связи преподавателя.
✔ Результат модуля
Слушатель создаст интерактивный прототип, с помощью которого можно понятно продемонстрировать цифровую часть брендового проекта.
🔹 Модуль 10. Рекламная кампания и адаптация к разным носителям
📘 Теоретическая часть
- Рекламная серия как система, а не набор случайных баннеров.
- Неизменные и адаптивные элементы ключевого изображения.
- Приоритет сообщения в горизонтальных, вертикальных и квадратных форматах.
- Кадрирование, перестройка композиции и масштабирование типографики.
- Подготовка материалов для социальных сетей, цифровой рекламы и базовой печатной продукции.
- Контроль цвета, размера файла и технических требований площадки.
- Матрица форматов и проверка полноты комплекта.
🧩 Практика
✔ Анализ перечня носителей и определение неизменного ядра рекламной концепции.
✔ Создание серии адаптаций ключевого изображения для согласованных форматов.
✔ Проверка читаемости, кадрирования, композиционного равновесия и технических параметров.
✔ Доработка слабых форматов после совместного разбора с преподавателем.
✔ Результат модуля
Слушатель подготовит согласованный комплект рекламных адаптаций, в котором идея бренда сохраняется на разных носителях.
🔹 Модуль 11. Контролируемое использование искусственного интеллекта в дизайне
📘 Теоретическая часть
- ИИ как вспомогательный инструмент исследования, поиска вариантов и подготовки материалов.
- Постановка задачи, контекст, ограничения и критерии для запроса.
- Создание визуальных направлений, черновиков, текстур или вспомогательных изображений.
- Отбор результатов по соответствию брифу, качеству и возможности доработки.
- Типичные артефакты, стилистические противоречия и фактологические ошибки.
- Конфиденциальность, правила работы с сервисом и права на использование материалов.
- Фиксация источников и преобразований в рабочем процессе.
- Граница между автоматизацией и ответственностью дизайнера.
🧩 Практика
✔ Анализ этапов сквозного проекта и выбор задачи, в которой ИИ действительно экономит время.
✔ Создание нескольких контролируемых вариантов по чётким критериям и интеграция выбранного материала.
✔ Проверка результата на артефакты, соответствие стилю, техническое качество и допустимость использования.
✔ Изменение запроса и ручная доработка материала после обратной связи преподавателя.
✔ Результат модуля
Слушатель интегрирует в проект проверенный вспомогательный материал, созданный с применением ИИ, и сможет объяснить, что было автоматизировано, что отредактировано и почему результат соответствует брифу.
🔹 Модуль 12. Финальная проверка, контролируемое изменение и презентация
📘 Теоретическая часть
- Финальный аудит как отдельный этап дизайн-процесса.
- Проверка соответствия брифу и полноты комплекта.
- Согласованность логотипа, цветов, типографики, изображений и сообщений.
- Контроль исходных файлов, ссылок, шрифтов и структуры слоёв.
- Параметры экспорта для экрана, PDF и согласованных печатных материалов.
- Выявление ошибок после изменения текста, формата или ключевого изображения.
- Структура презентации кейса: задача, логика, процесс, система и результат.
- Архивирование и передача проекта без лишних рабочих материалов.
🧩 Практика
✔ Анализ полного комплекта по финальному контрольному списку и определение критических ошибок.
✔ Создание презентации сквозного проекта с ключевыми решениями и носителями.
✔ Проверка экспортов, исходных материалов, связей, названий и форматов, а также контрольное открытие файлов из отдельной папки.
✔ Внесение контролируемого изменения и финальных исправлений после итоговой обратной связи преподавателя.
✔ Результат модуля
Слушатель завершит проверенный брендово-рекламный проект, подготовит исходные и экспортированные файлы и представит логику созданного решения.
🗂️ Итоговый проект «Визуальная система бренда и рекламная кампания»
Итоговая работа проверяет не количество использованных эффектов, а способность слушателя превратить бриф в последовательную систему, применить её в разных средах и сохранить целостность после внесения изменений.
Проект будет включать:
✔ бриф, описание аудитории и карту запланированных результатов;
✔ мудборд и обоснованное визуальное направление;
✔ композиционную, типографическую и цветовую основу;
✔ подготовленные растровые материалы;
✔ ключевое рекламное изображение;
✔ логотип или другой центральный элемент векторной айдентики;
✔ набор пиктограмм, паттерн или вспомогательную векторную графику;
✔ краткий гайдлайн с правилами использования стиля;
✔ многостраничный материал в Adobe InDesign;
✔ цифровой макет и компоненты в Figma;
✔ интерактивный прототип согласованного сценария;
✔ серию рекламных адаптаций;
✔ проверенный вспомогательный материал, созданный с применением ИИ, с объяснением его роли;
✔ финальные файлы для согласованных цифровых и печатных носителей;
✔ презентацию процесса, системы и результата;
✔ обновлённый комплект после контролируемого изменения.
Конкретная тематика и объём проекта согласовываются в соответствии с учебной целью, стартовой подготовкой и техническими возможностями слушателя.
⚖️ Критерии оценки итогового проекта
При проверке будут учитываться:
- соответствие результата брифу и потребностям определённой аудитории;
- понятность главного сообщения;
- композиционная целостность и управляемая визуальная иерархия;
- читаемость и последовательность типографики;
- обоснованность цветовой системы;
- качество растровой коррекции и фотокомпозиции;
- чистота векторной геометрии;
- узнаваемость системы на разных носителях;
- логичность структуры многостраничного документа;
- системность компонентов и цифровых макетов;
- понятность интерактивного сценария;
- качество рекламных адаптаций;
- целесообразность и прозрачность использования ИИ;
- отсутствие очевидных технических ошибок в финальных файлах;
- понятные названия, слои, страницы и структура папок;
- способность внести изменение без разрушения всего комплекта;
- аргументированность презентации дизайнерских решений.
Главным критерием станет целостность всей системы после контролируемого изменения. Печатные, рекламные и цифровые материалы должны соответствовать одному актуальному визуальному направлению.
📈 Общий результат программы
После завершения двенадцати модулей слушатель сможет анализировать бриф, определять аудиторию, формировать визуальное направление и планировать структуру комплексного дизайн-проекта.
Он научится готовить растровые материалы в Photoshop, создавать векторную айдентику в Illustrator, верстать многостраничные документы в InDesign, строить цифровые макеты и прототипы в Figma и осознанно применять ИИ там, где это помогает решить конкретную задачу.
Итогом станет сквозной брендово-рекламный проект, в котором концепция, графика, вёрстка, цифровые экраны, рекламные адаптации и презентация образуют согласованный результат.
🏢 Одна идея — несколько каналов коммуникации
Комплексный подход особенно важен, когда одну идею нужно воплотить в нескольких форматах. Для запуска продукта могут потребоваться ключевое изображение, рекламные материалы, публикации для социальных сетей, печатный буклет и прототип посадочной страницы.
В таких задачах дизайнеру нужно сохранить:
- единую визуальную идею;
- читаемость в разных масштабах;
- узнаваемую типографику и цветовую логику;
- техническое качество графики;
- понятную структуру рабочих файлов;
- возможность внести изменения без переработки всего комплекта.
Полученные навыки можно применять для брендовых материалов, рекламных кампаний, презентаций, публикаций, цифровых макетов и базовой печатной продукции. Конкретные требования к печати или цифровому продукту всегда нужно согласовывать с исполнителем или заказчиком.
🔍 Дизайнерское решение, которое можно проверить и объяснить
При профессиональной оценке важен не только внешний вид. Нужно аргументировать, почему выбранная композиция управляет вниманием, как стилистика соответствует аудитории, какие элементы должны оставаться неизменными при адаптации и готов ли файл к передаче другому специалисту.
Такой подход помогает оценивать макет не по принципу «нравится — не нравится», а по соответствию задаче, читаемости, последовательности и технической корректности.
🤝 Индивидуальное онлайн-обучение с преподавателем
Занятия можно проходить индивидуально онлайн через Zoom, Microsoft Teams или Google Meet. График согласовывается с учётом возможностей слушателя, а начало обучения возможно после оплаты.
Индивидуальный формат позволяет уделять больше внимания сложным темам, разбирать ошибки без спешки и получать обратную связь по собственным макетам. Преподаватель помогает найти причину проблемы, но слушатель самостоятельно вносит исправления — именно так формируется навык обосновывать и проверять дизайнерские решения.
📘 Сертификат IT СТОЛИЦА
После завершения обучения слушатель получает электронный сертификат IT СТОЛИЦА без дополнительной оплаты. При желании можно заказать платный печатный ламинированный сертификат формата А4 с печатью, подписью и регистрационным номером.
Сертификат подтверждает прохождение программы учебного центра, но не является государственным дипломом, профессиональной лицензией или гарантией трудоустройства.
⚖️ Честно о возможностях и границах курса
Программа формирует практическую основу и развивает её до углублённого уровня, однако не заменяет отдельные специализации по UX-исследованиям, программированию, моушн-дизайну, 3D-графике или сложной допечатной подготовке.
Курс также не гарантирует работу, доход или получение клиентов. Результат зависит от регулярной практики, качества выполненных заданий, способности воспринимать обратную связь и дальнейшего развития.
Искусственный интеллект не освобождает от проверки композиции, содержания, технического качества и правомерности использования материалов. Ответственность за финальное решение остаётся за автором проекта.
❓ Часто задаваемые вопросы о курсах графического дизайна Basic–Advanced
❓ Нужен ли предварительный опыт в графическом дизайне?
Нет. Обучение начинается с базовых принципов композиции, цвета, типографики и работы с программами, а затем переходит к более сложным комплексным задачам.
🖼️ Нужно ли уметь хорошо рисовать?
Нет. Для большинства задач важнее визуальное мышление, композиция, работа с формой, шрифтом и изображением. Навыки рисования могут быть преимуществом, но не являются обязательным условием.
🧩 Зачем изучать Photoshop, Illustrator, InDesign и Figma вместе?
Эти программы решают разные задачи. Photoshop работает с растровыми изображениями, Illustrator — с векторной графикой, InDesign — с многостраничной вёрсткой, а Figma — с цифровыми макетами и системой компонентов. На курсе важно их грамотное сочетание.
🔄 Будем ли мы использовать искусственный интеллект?
Да, как вспомогательный инструмент для поиска направлений, создания вариантов и ускорения отдельных операций. Финальный отбор, редактирование и проверку выполняет дизайнер.
🧭 Охватывает ли курс UX/UI-дизайн?
Figma используется для цифровых макетов, компонентов и прототипирования. Полный цикл UX-исследований и отдельная профессиональная подготовка UX/UI-дизайнера не являются основной целью программы.
🗂️ Что станет итогом обучения?
Вы подготовите сквозной учебный брендово-рекламный проект с печатными, рекламными и цифровыми материалами. Конкретный состав согласовывается с преподавателем с учётом вашей подготовки и учебной цели.
💼 Можно ли добавить итоговую работу в портфолио?
Да, учебный проект можно оформить как кейс, если использованные материалы не нарушают авторских прав и не содержат конфиденциальной информации.
🏢 Можно ли учиться, если я живу не в Киеве?
Да. Индивидуальные онлайн-занятия проходят через Zoom, Microsoft Teams или Google Meet, поэтому присоединиться можно из другого города или страны при наличии стабильного интернета.
📘 Как проходит практика и проверка работ?
Вы анализируете конкретную задачу, создаёте макет, проверяете его по определённым критериям и вносите исправления после комментариев преподавателя.
🔍 Какой компьютер и программы нужны?
Требования зависят от используемых программ и сложности заданий. Перед началом обучения стоит уточнить у менеджера актуальный перечень программ и рекомендуемые характеристики компьютера.
✔ Выдаётся ли сертификат?
Да. Электронный сертификат предоставляется без дополнительной оплаты. Печатный ламинированный вариант формата А4 можно заказать отдельно за дополнительную плату.
⚖️ Гарантирует ли курс трудоустройство?
Нет. Курс помогает сформировать практические навыки и подготовить учебный проект, но трудоустройство зависит от качества портфолио, дальнейшей практики, требований работодателя и ситуации на рынке.
🚀 Превратите интерес к дизайну в системную практику
Комплексный курс поможет увидеть связь между идеей, графикой, вёрсткой, цифровым макетом, адаптацией и финальным файлом. Вместо набора несвязанных упражнений вы будете работать над результатом, который можно проверить, исправить, презентовать и развивать дальше.
Оставьте заявку на курсы графического дизайна Basic–Advanced, чтобы уточнить программу, технические требования и удобный формат индивидуального онлайн-обучения.












